泰拉瑞亚敌怪旗很多玩家都想了解,泰拉瑞亚中有形形色色的武器装备,还有各种人物机制与材料,想要了解的话得费很多的功夫,很多玩家都想深入的了解这款好玩的游戏,下面就来看看敌怪旗有什么用。泰拉
泰拉瑞亚敌怪旗介绍, 很多塔拉瑞亚敌旗的玩家都想知道。塔拉瑞亚有各种武器装备,还有各种人物机制和材料。要花很大力气才能知道。很多玩家都想了解这款好玩的游戏。我们来看看敌旗的用法。
类型 | 家具 |
可放置 | (1 格宽3 格高) |
使用时间 | 15(很快速度) |
工具提示 | 附近的玩家获得针对以下怪的加成: <敌怪名称> |
稀有度 | 蓝色 |
卖出 | 2银币 |
研究 | 需要 1 份 |
敌人的旗帜是一个功能性的家具物品,可以放在方块下。大部分敌人和少数小动物都会掉。
在电脑版、主机版、手机版中,放置状态的敌方怪旗可以为站在以旗为中心的170 125 [1]的矩形区域内的所有玩家提供增益。
该增益使玩家能够以所有伤害方式对相应的敌方怪物造成50%/100%的伤害,并从敌方怪物的攻击中造成25%/50%的伤害。在电脑版、主机版和手机版中,撒旦军队的敌人怪物的旗帜增益对于对应的敌人怪物会更弱。
玩家造成的伤害是10%/20%,受到的伤害是5%/10%。[2]
多个同类标志不会带来增益叠加。但是,如果附近有多个不同的旗帜,它们将全部生效,并集成到一个增益图标中。
在电脑版、主机版和手机版中,在每个特定的世界中,当敌方怪物达到特定的击杀次数(默认为50)时,玩家的物品栏中会自动出现该敌方怪物的一面敌方怪物旗帜。如果玩家的物品栏已满,旗帜将改为掉落到玩家所在的地面。此外,
还会显示一个状态信息,上面写着:“玩家名字已经打败了第n个敌人名字!”默认情况下,其中n是50的相应倍数。不是所有的敌人怪旗都需要50杀;请参见下面的此类标志。
在之前的主机版和任天堂版中,敌方怪物旗帜有1/200 (0.5%)的几率被对应的敌方怪物掉落。
敌人怪旗301个:难度模式前120个,难度模式前175个,不可及6个。除此之外,
118种属于事件敌人(28个困难模式和90个困难模式之前),12种属于前作主机版和任天堂版特有的敌人怪物(7个困难模式和5个困难模式之前)。
在电脑版、主机版、手机版,共有283种敌人怪旗可供选择。
在之前的主机版和任天堂版中,共有97种敌人怪旗可供选择。
因为旗帜影响的是基础伤害而不是考虑防御后的计算[4],10点的最终伤害不仅会变成15或者20点的伤害,而且可能差别很大。
这也适用于其他玩家和武器伤害修改器,但不适用于玩家伤害减免。
旗帜的值随着基础伤害和伤害减免的值和接近度的增加而增加。值越低,差距越大,效果越接近原始值。
举个专家模式的例子,武器伤害50,敌方防御80(伤害减免40):
实际造成50240=60伤害而非(5040)2=20伤害。
对于普通模式,相同的数值:
实际造成501.540=35伤害而非15伤害。
对玩家造成的伤害的例子,专家模式、100 伤害、玩家防御80(60 伤害减免):
1000.560=10伤害(1伤害)而非(10060)0.5=20伤害。
在普通模式中,敌怪基础伤害通常减半,玩家防御80(40 伤害减免):
500.7540=2.5伤害(1伤害)而非(5040)0.75=7.5伤害。
高伤害的例子,虚构的,因为没有近战攻击像海盗船长的炮弹一样猛烈:
400 伤害、钛金盔甲49 防御(36.75 伤害减免)。原始伤害值为363.25。
4000.536.75=164(原始伤害的45%)而非简单的50%伤害。
将玩家防御提升24 达到73(54.75 伤害减免)。原始伤害值为345.25。
4000.554.75=145.25(原是伤害的42%)。
在专家模式中,效果很容易增长到一个人借助旗帜可以轻松地用一两下多重打击杀掉飞龙的程度,而之前用同样的武器则可能需要和它周旋一番(需要超过10 次打击)。
每个旗帜都能朝左或朝右放置,但所朝方向是根据其处于世界中哪一列图格上来决定的。将旗帜向左或向右挪动一格放置就会改变其所朝方向。
宁芙旗的左半边是迷失女孩“NPC”,右半边则是怪物宁芙。
挖掘怪和其困难模式之前的对应物巨型蠕虫共用一个旗帜以及击杀计数。苔藓黄蜂和游荡眼球怪也是一样,和它们困难模式之前的对应物共用旗帜:黄蜂和恶魔眼。
痛苦亡魂没有旗帜。
类似地,蝇蛆僵尸也没有自己的旗帜;但是,僵尸旗确实会提供对其有效的增益。
装甲步兵旗和蛇发女妖旗是仅有的不呈现怪物图像的旗帜,而是类似于有金色希腊图案的深绿色旗帜,但装甲步兵旗和蛇发女妖旗上分别有头盔和蛇的图案。
兔兔、鸟、金鱼、和企鹅是仅有的四种有自己的旗帜的小动物。尽管它们实际上根本不能伤到玩家,这四种旗帜依然会给出增强对上述小动物的伤害和防御的增益。
虽然玩家并没有相应的旗帜,但当玩家的死亡次数超过25 且少于100 时,与护士谈话时她会在思维上假想有个玩家旗。(在PvP之外)。
如果玩家在物品栏已满的时候得到旗帜,旗帜会掉在身旁。
Boss没有旗帜,取而代之的是纪念章。但是纪念章不会给予任何增益。
如果一个本来该掉落旗帜的敌怪被NPC完成击杀,那么由最后一个击中此敌怪的玩家得到旗帜。
增益的作用范围是基于玩家的视野中心位置来计算的,而非人物所在的位置。这一点可以通过双筒望远镜和狙击镜来证明。
旗帜可以挂在处于楼梯或底部位置的平台(用锤敲击后)下。
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