远古守护者打法是很多玩家不知道的,饥荒的很多怪物都有很多的打法与召唤前置,如果掌握之后会有非常高的收益,甚至无伤击杀,击杀之后的材料也非常重要,下面就来看看远古守护者打法介绍。《饥荒》远
饥荒远古守护者打法, 古代守护者这出戏很多玩家都不知道。饥荒中很多怪物都有大量的玩法和召唤介词。如果你掌握了它,你会获得非常高的回报,即使你打死它也不会受伤。杀人后的材料也很重要。我们先来看看古代守护者这部剧的介绍。
在战斗中,古代守护者有两个阶段和多种攻击方式:
第一阶段(10000-6000年)
正常攻击:撕咬,当玩家靠近古守护者时,古守护者会尝试靠近玩家,用嘴撕咬,造成100单伤害。
碰撞:在短暂的力量积累后踢地冲向敌人,摧毁沿途建筑,对第一个被击中的生物造成单次伤害。
古代守护者可以在围墙花园的四个角落撞上大柱子或者废墟。一旦撞上柱子(不考虑碰撞时间),就会引起小范围的地震。地震会把通常的矿物质震下来,同时也会落下几块多余的碎片。每一栏都有一张20秒的内置CD,
远古守护者20秒内再次命中不会有特殊效果。
当充电时间超过0.3秒时,远古守护者在撞到柱子或遗迹碎片后会眩晕;眩晕时间=充电时间6。当充能时间小于0.3秒时,古守护只会收到一个正常的硬直。当它撞击废墟时,不会引起地震。
第二阶段(6000-0)当生命值下降到6000以下时,古守护将进入第二阶段,古守护属于暗影阵营。除了第一阶段中的技能之外,添加以下技能:
飞扑:该技能可以在玩家与古守护者的距离大于4.1小于15,且玩家与古守护者之间没有大柱子的情况下施放。古代守护者高高跃起,短时间扔向玩家位置。
对6范围内的所有目标造成100点伤害。当它倒下时,它忽略并摧毁附近所有的废墟。如果技能未能击中任何目标,犀牛将被晕眩3.6秒。
流血:第二阶段,远古守护者在流血,但梦魇燃料已经改造了它的内部。远古守护者时不时喷出一团黑血,溅到周围的地面上,变成一个无法选择和伤害的大阴影触手。
远古守护者生命值越低,生成大影触手的速度越高。
最初有5%的概率每秒产生1~3个大影触角;在生命期,生成速度达到最高,每秒有25%的概率生成1~3条大影触角。当古守护者周围有五条大影触手时,停止生成新的大影触手。
大影触手类似于大触手召唤的小触手,会主动攻击周围任何生物,造成602伤害。如果攻击没有命中,会自动消失,或者30秒后,如果周围没有目标,大影触手会自动消失。
将目标追离迷宫广场一定距离后,古守护者会失去仇恨,然后慢慢跳回广场中央。
技能
单人需要足够的光线长时间照亮场地,星星是首选;如果你想冒险从华丽的大箱子里拿到第一根召唤星杖,用鼹鼠帽来获得完整视野也是不错的选择,但是会增加护甲的消耗。
远古守护者在击中柱子或废墟碎片后的眩晕时间是一个极好的输出时间,总是选择躲在远处的柱子/碎片后面可以大大缩短战斗时间。
战斗后半段出现的暗影触手并不清晰,容易分辨。杀死远古守护者后还会存在一段时间,可能会对战利品的收获有一定的影响。
其他信息
远古守护者在The Stuff of Nightmares更新中加入游戏。在Six Feet Under更新后,远古守护者拥有了近战攻击。在饥荒:联机版中,远古守护者获得了aoe攻击能力。
在联机版的2022年3月生活质量更新中,远古犀牛的战斗被完全重置,提高了趣味性。
重置后的远古守护者,冲撞技能移除了aoe效果,仅能造成单体伤害。
鉴于远古守护者生成在一个迷宫里,而且它的游戏文件名为'minotaur',这可能取材于古希腊神话中“忒修斯与牛头人(Thesus and the Minotaur)”的故事。
麦斯威尔检查远古守护者会说“天哪,那种燃料改变了你。”,说明守护者长期暴露在噩梦燃料环境下,产生了某种异变。
麦斯威尔检查守护者之角时会说“真是个遗憾的结局啊,我的老朋友。”,意味着他同样知道守护者异变前的情况,并称守护者为“老朋友”。
远古守护者是所有Boss级生物中最容易被冻住的,仅需2次冰魔杖的攻击就能冻住守护者,同发条战车一样。
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