最近,一种名为赞米亚的历史概念,突然在网络间方兴未艾。其原本的含义,主要是指那些靠地形保护规避帝国统御的山地人群。但经过十多年的论证推演,已从最初的东南亚范畴向...
最近,一种名为赞米亚的历史概念,突然在网络间方兴未艾。其原本的含义,主要是指那些靠地形保护规避帝国统御的山地人群。但经过十多年的论证推演,已从最初的东南亚范畴向外扩沿,推而广之到整个长江以南区域。因为是21世纪才产生的晚进概念,故而容易让不明所以者感困惑,却足以为明眼人开拓一片全新视野。
事实上,类似的边缘地域概念,同样有在欧洲历史上出现。例如兴盛于公元3-5世纪间的巴高达运动,就创造出一片只属于罗马帝国的赞米亚地区。两者的特征并不完全相符,却有着近乎趋同的底层逻辑。甚至能作为某种参考模型,体察高度城市化区域的经济衰退浪潮。
逃避统治的赞米亚区
目前 狭义的赞米亚概念
主要在长江流域和中南半岛之间
公元2002年,荷兰历史学家威廉首次提出赞米亚概念,专指那些长期不受帝国管辖的东南亚山地人口。通常是以中南半岛的北部密林为核心,向西触及缅甸与孟加拉湾沿线,向南延伸至越南历史上的占城故地,向北则可抵达整个长江流域。尽管从未有政权将上述全部区域都纳入麾下,却架不住由地形、技术限制和风土人情所共同塑造的“生态普世性”。
简而言之,大部分被划入赞米亚概念的区域,都处在海拔300米左右的丘陵地带。不仅与外部世界缺乏有效的稳定联系,彼此间也会经年累月的分隔而产生间隙。只是靠人口稠密的平原地形衬托,形成政治、文化与生活习俗层面的更大差异,才渐渐为形势所迫而产生现实共鸣。至于来源复杂的本地居民,更是包含有各类土著、流亡者或外来僧侣。他们并不具备广泛的跨区域信仰或语言体系,却总是会为日常所需而做到相互认同。
长江以南的丘陵多山地形 是形成赞米亚社区的关键所在
因此,任何帝国都无法用手中的前现代技术去彻底打破阻隔,只能以零敲碎打的方式展开逐步蚕食。比如先秦时代的楚国,就是此类扩张模式的早期典型。他们从水系发达的汉江平原南下,沿湘江等次级主干道向南拓殖,又向东抵达长江中游与淮南。最后甚至能派大规模偏师抵达云贵高原,将自己重建的滇国世系延续到西汉。
当然,这类粗放操作的副产品,就是帮赞米亚区域巩固天然边界。因为帝国的军队往往只能靠船只纵横于河道南北,而无力向高耸的巅峰发动决定性征服。所以,只要各山头的首领们愿意臣服,或是以自我隔绝的方式减少接触,就能同临近的低地保持和谐。
楚国的扩张模式 就是对赞米亚地区风貌的极佳诠释
当然,这套被楚国人玩到炉火纯青的扩张技巧,同样会有无可避免的额外效应。例如越是偏远地域,就越不容易为国君所直接掌控。外来领主不用经历多少时间淬炼,便会迅速转变为坐拥一方的半独立实体。后世人常常此类现象,归结为楚国对中原争霸失败的主要病状,却丝毫不顾及当事人所面临的种种困境。因为即便是后来大搞基建工程、广泛滥用人力的暴秦军国,都没能从根本上缓解此类现象的不断萌发。相反,居于高处的赞米亚社区反而容易因这些开拓而由弱转强。
另一方面,每当战乱从北方波及南方的各小块平原,就会引起流亡人口的自我赞米亚化。首先是南越王赵佗这类前帝国贵族或官僚的保境安民策略,在实际上将原有辖区变为割据势力。其次才是编户齐民为求生机,义无反顾的冲向主干道两侧的丘陵区域。由于该群体往往缺乏政治、宗教层面的上层构建,所以会很自然的融入土著社会。经常只需1-2代人时间,就会被后来的远亲视为蛮族。于是,赞米亚区域的幅员虽可大可小,却甚少被彻底磨平。至于晚来一步的新建帝国,更是索性将此类山头都视为某种可随时“享用”的代持遗产。
赵佗的南越国与孙权的吴国
都有不同比例的自我赞米亚化属性
公元3-6世纪,此起彼伏的三国乱世与南北朝争霸,衍生出规模浩大的衣冠南渡迁徙和赞米亚区域后退。首开先河的孙吴帝国,就因人力资源匮乏而将目光转向丘陵深处。随即派大量属下攻略本地的山越居民,并按需将之分配为陆军士兵、水师桨手或屯田农奴。甚至连远航台湾的卫温,都附带着较为严格的奴隶收成指标。至于后来拥护孙权称帝的众淮泗将领,都有靠山越充实自己的府库与私兵班底。从而将前文所述的两种自我赞米亚化相互绑定,既是对原有蛮族控制区的大肆侵夺,又在实际上将自我转化为新一代中原策士笔下的化外势力。另有陆、顾、朱、张这类早来的本地大族夹杂其中,成为左右南朝局势数百年走向的政治砝码。
很快,南北朝时期的大规模动荡,由包括北府兵在内的诸多流亡者带往长江以南区域。在技术水平、生产模式并无显著提升的可观限制下,他们依旧如前代的淮泗集团那样集中居住,分布在太湖以东到洞庭湖以西的狭长平原地带上。唯有少数人会继续沿江河湖海挺进,散落于长沙、宁波一类的小型据点周围。因而,针对赞米亚区山越的扩张就必须更进一步。原先止步于韶关等内陆隘口的编户齐民区更是继续向南大力推广。他们来自海上的印度和波斯的商人频繁接触,形成后来广州城的原始雏形。直至隋唐两朝稳定中原,都完全处于赞米亚社区的包围之中。
南北朝时期 原先的赞米亚区域被迅速压制
此后,类似由人口流动所产生的地区风貌差异,又多次在整个长江以南地区上演。特别是在宋元两朝的多次风波过后,传统赞米亚区范围被逐步压缩至西南的广西和云贵高原。于是,明清两朝纷纷在北至汉水、南抵湘江的边区设立内部长城,还先后为发生于麓川、播州、大藤峡、海南岛的冲突派遣重兵。乃至遭遇就番江西的宁王叛乱,并前后3次被坚持抵抗的越南人给礼送出境。前者无疑属于典型的被动赞米亚化,而后者则有很大比重的主动因素。
这种平原农垦区与赞米亚山头的冲突究竟持续到什么时候?答案很可能是在21世纪初!限于本文的篇幅有限,无法将期间发生的繁多冲突都罗列出来。因为即便是没有战火侵扰的和平时代,经济建设也容易偏向于有中央直属关系的平原区域。特别是在具有全球化属性的城市扩张阶段,大批人口被从内地与丘陵区域吸纳进少数一二线都市。从而做到了过去2000年,几乎所有名臣将相不曾实现的分布生态。
明清两朝的对苗人战争和南方长城
都是帝国压缩赞米亚地区的长期尝试
逆城市化的巴高达运动
巴高达运动 是发生于罗马帝国晚期的逆城市化进程
那么,城市化进程是否能彻底终结那些源远流长的赞米亚地区?在轻易得出任何可能性前,我们不妨再看看发生于古罗马帝国晚期的巴高达运动。因为那是一次彻头彻尾的逆城市化运动,且大部分参与者都来自先前的产业链末梢,与纯粹的外敌入侵没有必然联系。
早在公元1-2世纪,罗马帝国通过数百年的文攻武赫,将势力范围由原先的环地中海水域扩充至欧洲内陆。特别是夹在阿尔卑斯山脉与莱茵河之间的高卢地区,是罗马人达成本次飞升的最重要一环。其重要性无异于东印度公司取代莫卧儿王朝,将南亚次大陆变为大英帝国版图中的定海神针。若再算上更早征服的西班牙山区,构成罗马帝国西部的最广袤领域。
广袤的高卢内陆 就是古罗马城市文明扩张的重要基石
另一方面,古罗马人的地中海文明起源,决定了帝国本身必然夹带有浓厚的希腊城邦基因。换言之,无论皇帝与总督的权势多么浩大,都仰仗于每个区域内的城市充当版图节点。例如由希腊人建立的马赛和拉丁人构建的土伦,以及拥有凯尔特人起源的维也纳、里昂,以及宿敌迦太基人留下的巴塞罗那,都被新来者竖立为统治一方的政经核心。稍后又有脱胎于退役老兵片区的次级殖民据点出现,迅速成长为当时的二线或新一线城镇。最后才是为防御日耳曼人南下而设置的那些永固军营,以比较缓慢的方式演变为三线功能小城。
在整个帝国的前期,大部分罗马人口就生活于上述三类城市之中。无论是地位最高的公民,还是普通自由民或债务奴隶,都习惯于到城市中谋得自己的一席之地。这些占整体面积很少的区域,也会自动对周遭乡村形成虹吸效应。尤其那些原本就生活在山地林间的蛮族土著,迫于整体资源配置的倾斜而被迫用脚投票,成为帝国同化能力的最好证明。即便有坚持传统生活方式的死硬聚落,都没可能在人口体量、经济价值和政治影响力领域展开抗衡。
罗马高卢的城市化浪潮 又会在周遭乡间构建起庞大的产业链基地
然而,不断激增的都市规模,势必需要有相应的产业链予以支撑。仅仅靠城区外围的有限耕地,早已跟不上人口扩充的时代步伐。于是,富裕阶层纷纷将目光转向较远乡间,发展只属于自己的供应链体系。他们在山地众多的西班牙,往往乐于开发贵金属矿藏,而在高卢的那些小块平原间就主攻农业或手工工场。只是考虑到当时的技术还存有诸多缺陷,并非所有区域都能被成功拓殖为田园,也不是所有经营者都安于搞收益较低的农牧生产。但无一例外的都属于劳动密集型产业,且需要有大量的奴隶阶层才可以维持基本运营。
更为重要的是,这些罗马富裕阶层的旷野投资,完全服务于处在中心位置的大型城市。无论是供本地贵族消费,还是出海转运至其他行省贸易,都离不开特定城市给予的市场职能。反过来,高卢和西班牙的大城市也需要有乡间产业链维持自身购买力,否则就很容易沦为坐吃山空的存量财富持有者。所以,不仅乐于贡献运维资金,还是各类奴隶流入生产线的最主要源头。唯一值得庆幸的是,无论这些外围产业园聚拢多少人口,都很难成长为与自己有竞争关系的全新城市。其中的缘由也很好理解。那就是大部分奴隶都被过度压榨,不存在完整意义上的公民权。至于坐拥庄园别墅的少数富人,更不会允许自己的乐园被拥挤街道所挤占。
少量贵族经营者+大量奴隶的人口结构
注定了外围产业基地无法进一步发展为合格城市
到了公元3世纪,罗马帝国开启缓慢且异常痛苦的由盛转衰进程。由于对外军事压力的陡然上涨,各行省所减负的财政压力也随之攀升,收到的成效却在日益减小。一些有前瞻性的地方派索性选择割据自立,期盼把源自本省的兵马钱粮都截留来保境安民。结果自然是酿成全面内战,直接引起贸易经济的一片萧条。远在意大利的君主虽非常乐于攻灭高卢帝国,却无法保证自己的军队能及时堵住莱茵河防线。因此,北方蛮族便犹如无人之境般频繁南侵,且往往优先选择对缺乏保护的乡间产业园施加蹂躏。由此产生的持续破坏,更是让居于中心位置的大城市都损失惨重。
于是,轰轰烈烈的巴高达逆城市化运动,便在公元3世纪末到5世纪间如期展开。在许多城镇遭蛮族军队攻破前,依附其中的人口便因经济崩溃、物价飞涨和安全隐患而举家出逃。但能成功去往其他行省的幸运儿毕竟只占少数,余下部分仅能退而求其次的遁入乡间。奈何周遭的别墅与产业园更为萧条,无法再能靠来自经济重心的订单维持大规模运作。因而迅速跌落至小农生产模式,成为日后学者抨击中世纪居民开时代倒车的罪魁祸首。姗姗来迟的军团则更为过分,只顾着向幸存者们索取防务开支,进一步逼着他们向偏远山林撤退。
帝国军力的衰退与蛮族势力的不断入侵
直接摧毁了高卢城市化地区的产业链基地
因此,在整个公元4-5世纪,各类巴高达区域都在以高卢为核心西帝国境内迅速扩张。其中的某些山头,就是原先的保守土著聚落,主要是靠躲避蛮族入侵与帝国重税双重摧残的罗马难民填充而成。但也不乏曾经的区域小镇或产业园区,因自觉无法获得军团保护,而选择在地方贵族的领导下叛乱。譬如最早被记录的两位首领--阿曼达乌斯和埃里亚努斯,就来自原先的地主阶层。在被帝国派来的正规军击溃后,还躲在巴黎附近的堡垒内坚持到全体阵亡。数年后,又有模仿者在里昂城周遭尝试建立巴高达社区,甚至能有编练军队的严密组织。按同时代御用文人的描述来说,就是:农夫模仿步兵,牧民成为骑兵,自己收割乡村粮食!
当然,日益衰微的帝国当局绝不会坐视巴高达地区野蛮生长。只要残存的军团尚有余力,便经常由更加危险的边境内撤,对这些不服教化的刁民实施裁决。但聊聊数次集中围剿,也仅仅能肃清核心城市周围的有限目标。相反,此举还让虎视眈眈的蛮族得以借机长驱直入。于是,惨不忍睹的恶性循环再度上演,将更多原本可以为皇帝作战的适龄人口推向巴高达乡村。后者也会为寻求自保,渐渐与新来的蛮族首领达成联合协议,成为各罗马驻军城镇的陷落关键。至此,西罗马帝国的灭亡无可避免,成为板上钉钉的确定趋势。
大部分巴高达人口 陆续选择加盟蛮族阵营
从而注定了西罗马帝国的毁灭
注定不受待见的启示
如今的我们 正处于自古罗马时代结束后
规模最为浩大的一次城市化进程
无论是曾盛极一时的赞米亚地区,还是终究古罗马帝国的巴高达运动,都对生活在当代的人类有着莫大启示。毕竟,经济增长与城市化扩张,都不是一尘不变的时间线真理。
因为城市化发展本身,就是要把大部分人口集中于特定区域内,从而发展出具有更高密度、更大深度和更密切合作的循环网络。只要存有足够的施展空间,就没动力将区块扩充到全部领域。否则就是吃力不讨好的亏本经营,很容易造成祸及全盘的局部溃烂。同时,城市化区域还自带产业链的吸纳效应,防止大量人群在辐射范围外聚集。所以,大部分国家想要在经济、政治层面确保长期稳定,都势必要将大量权重倾斜给城市。甚至愿意牺牲广袤的非城市化区域,也不必担心出现难以把控的赞米亚社区。
城市化的迅猛发展 必然以乡村人口的凋敝为直接代价
可惜,经济发展总有潮起潮落。一时之间的顺风起飞,终将面临被迫着陆的周期收场。无论是体量硕大的超级大都会,还是搞分布式发展的小城市集群,也都有着承载力极限。于是,原本为盛世预期所制定的规划成果,就会迅速演变为逆城市化发展的关键一环。古罗马人的巴高达运动,正是以周遭的农场、工场或各类庄园为温床,对原先的城市核心展开裂变式瓦解。
不过,赞米亚区域的反噬和巴高达社区的生长,都不曾将具有真正价值的城市从地图上抹去。古罗马人的里昂和巴塞罗那,都在后来的历史中扮演着重要角色。由经济崩溃所带来的萧条与饥馑,只是打击、削弱了辐射范围,并不影响后来者继续将之作为区域内最重要的政治、经济、文化和军事据点。分布于长江以南的长沙、桂林和广州,同样能在千年的风雨飘摇中屹立不倒。
罗马与君士坦丁 都曾因逆境而陷入萧条
巴黎与上海 同样在建城之初遭遇过兵灾劫难
换句话说:逆境才是最有效的试金石。每座城市,乃至治下的所有段落,都势必在大浪淘沙中经历考验。看似光鲜亮丽的新进区域,很有可能只是缺乏根基的沙雕城堡。根深蒂固的旧根据地,反而具备更强的生命力。强如罗马、君士坦丁堡、长安和洛阳,都无法在变幻莫测的周期交替中保全完璧之身。后来成型的巴黎、图卢兹与上海,也有经历极其脆弱且威胁的初创童年。
或许在有的读者看来,这类来自古人的经验有些太过遥远。但只要参考经济形势的周期走向,再结合内外大环境的推演趋势,就不难看到危机始终潜伏于我们身边。因为冷兵器时代的剧变虽足够血腥,却远远及不上信息科技的一次山呼海啸。
基于盛世的疯狂城市化扩张 也会在逆势中遭遇集体退潮
那些由盛世环境所塑造的无序扩张,让许多原先游离于城市的乡村发生了翻天覆地变化。但机械且单调的产业搬迁,以及针对有限人口的拔苗助长式填充,都不可能从根本上涂抹掉外围属性。当支撑其扩沿的金流不若以往,就很容易原地退出城区序列,乃至沦为城市治理的头疼死角。介时,过度扩容的鹤岗式睡城、绕开原交通节点的物流渠道,以及被用于降低建筑密度的大型绿地,都将呈现出类似巴高达运动的赞米亚区风采......
kf94与n95的区别,KF94口罩的韩国标准是KF,防护等级是94,对于直径0 4μm以下的颗粒物...
电子驾照怎么申请,跟大家说下步骤。说到电子驾照我想现在有很多人都有在使用,但是也有...
《博德之门3》是拉瑞安推出的一款角色冒险游戏,游戏最近新上线了正式版本。迷失之声护符...
《Dark and Darker》是由韩国游戏开发商IRONMACE开发的新作,是款具备PVP和PVE的大逃杀...
崩坏星穹铁道搏击俱乐部破釜沉舟尽可能多的回合数保持自身所有角色生命值低于50%,最后获...