三国之志4新手应该怎么玩(三国志4游戏)

发布时间:2023-10-18 16:50:49 发布人:hao333

三国之志4是一款比较硬核的即时战争策略对抗游戏,游戏整体节奏比一般的单机策略游戏要快许多,很多小伙伴在第一次接触游戏时,难免会遇到上手困难的问题,这篇文章主要就是给第一次接触这款游戏的伙伴来一个全面而

三国之志4新手应该怎么玩, 三国故事4是一款比较硬核的即时战争策略对抗游戏。游戏整体节奏比一般单机策略游戏快很多。很多小伙伴第一次接触游戏,难免会遇到入门困难。

本文主要是给初入这款游戏的伙伴们做一个全面详细的介绍,那就开始吧。

《三国之志4》新手攻略分享

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三国之志4新手应该怎么玩

1.关于游戏模式

在三国志4的游戏中,主要是与其他玩家进行匹配和竞争,最终决定可以统一全国的权力归属。每局有8名玩家参与,他们将在八大君主中随机分配身份:袁绍、曹操、董卓、刘备、马腾、孟获、柳岩、孙坚。

进入游戏后,你有30秒的准备时间,等待游戏开始。

不同于常规的策略游戏,我们需要在游戏之初迅速确定战略目标,招募武将,招募士兵,尽快开始对外扩张。

游戏目前的脚本从189年1月开始,每30秒就会过去一个月。1991年1月之前,玩家处于无战状态,不能互相攻击,也就是说189年到1991年之间,是玩家早期发展扩张期,不会遇到强大的抵抗。

因此,在此期间,我们应该尽快启动战略,争取在191到来之前赢得一个良好的开端。

2.关于基本资源

游戏中的资源主要有五种,分别是劳动力、铜币、粮草、科技点数、君主等级。每一项的发展都会给战局带来不同的变化,所以了解资源的基本定义会让你在游戏中如虎添翼。

劳动力:劳动力将用于建设,委托城市的建设和招募武将,并在建设或招募完成时返回。劳动力主要通过城市数量增长。

铜币:用于建造和升级建筑,研发科技,征兵(增加储备)。它们是游戏中最重要的资源,主要通过建筑市场获得,每月1号自动收割。

粮草:用于部队外出作战消耗,战略物资,粮草不足时,部队在战斗中的属性会大大降低,部队无法同时外出。主要通过乡村建设获得,每月1号自动收割。

科技点:用于技术的研发。与劳动力不同,科技研发需要消耗科技点,可以通过建造或升级政府大楼来增加。如果玩家失去了政府,相应的科技点数就会减少。当玩家的科技点数减少时,科技点数可能会减少到负数。

君主等级:每次升级可以选择一个政策发布,在城市中建造建筑可以获得君主经验。水平的上限是33。

3.关于何时向其他势力宣战

和人打架很好玩。在三国志4游戏中何时攻击其他势力是一个需要慎重考虑的事情。过早向玩家势力宣战,意味着前期宝贵的开发时间,你会被被攻击和拼命反击的对手拖入无休止的战争中。

这样会延缓己方部队的经济和军事发展步伐,但好处是如果能快速消灭敌人,他的城市和将领就都是你的了,大大提高了前期优势,减少了一个方向的潜在威胁。

同样,如果你参加扩张竞赛太晚,也可能导致你小心翼翼开发领地的时候,旁边出现一个怪物。也许你可以依靠更强的技术和军队打败对手,但更大的可能是被对手的军队直接吞并。

试图看清形势,做出对自己最好的选择,没必要联合起来对抗曹。

4.关于政策选择

政策选择总是伴随着博弈。从第一场第二场的最初政策选择,到中后期的决战,政策是不可或缺的制胜因素。

如果注重快推,可以选择前期增加储备、增加城墙伤害等政策来增加推的节奏。

如果注重发展,可以选择增加劳动力、减少委托消费、增加铜钱粮草产量的政策,提高城市建设和经济发展的优势。

如果你注重整体策略,那么你可以选择决战效果1,这是一种战斗方针。布局之前,布局之中,布局之后,你都试图干掉对方。

如果你是技术跑者,可以选择技术研发需求减半的政策,可以让你轻松领先对手一个时代。

5.关于科技路线的选择

很多朋友在激烈的战斗中往往忘记了科技的发展,但是别忘了科技是强国之本。没有科技的加持,关羽张飞未必能撼动敌人的强大势力。

科技的选择和政策基本一致。关注早期武将的兵种,选择可以优先发力的科技路线,或者关注经济,优先发展可以收获五倍钱粮的科技,都可以给前期带来质的飞跃。

因为每一局的诞生点不一样,武将不一样,对手不一样,战术也不一样。具体的选择权还是在自己手里,但是要时刻记住,科技的发展要跟上,打仗的时候别忘了发展后方。

6.关于囚犯的待遇

字幕是三国志4游戏中的一个关键功能。既能收获武将,又能成为打击敌人自信心的利器。至于如何选择,可以说是各有利弊。

对方并没有灭国:这时候犯人只能选择斩首或者释放。如果斩首,武将死亡,不能再出现在此局游戏中。如果被释放,军事指挥官将逃回对方的权力。

如果是在决战后期,不要想尽办法打击对手的信心,但是如果是在前期和中期,把高素质的武将放出来,等着对方灭国的那一刻再去招募,岂不是很好?

对方已经灭国:此时俘虏可以投降,但总会有‘忠臣’不愿意投降。这时候他们还是会面临是放生还是斩首的问题。如果囚犯被释放,军事指挥官会在次年1月随机出现在某个城市,这个城市可能就是你的地盘。

也许不会,而且斩首,这位武将会消失在历史的长河中。

7.计划组建部队。

因为三国志4是实时战略对抗游戏,只有部队到达目标城市才会战斗,两军相遇不会引发野战。所以,如果单纯的组织一键远征,很可能对方会放风筝,变成互相换城市的游戏。

直到一方无兵可用或者粮草耗尽。

然后出门前储备好防守力量,前军是前军,前军是守城军。这是上策。前军驻扎在前方城市,防止敌人突袭,后军与前方城市相邻,直接向敌方目标城市派兵。这样既能保证风筝不会被放飞,又能稳步推进。

即使后方军队无法突破城池,此时主动权在你。无论是继续派援军进攻还是按兵不动,你都占了上风。这种战术被称为跳棋。

另外对应的打法也有很多,需要在游戏中自己创造~

8.关于称帝的条件

三国志4游戏里有一个称帝的事件。当时间达到200年,拥有的城市数量大于等于30个,就会触发称帝事件。称帝后,所有城市增加1万储备上限,当你主动发起攻击时,就有决战1的效果。

每次攻占理想城,与此城相邻的所有城市都会主动投降,包括城内守军。

但是称帝也不是没有风险,如果称帝后你的都城沦陷,你将直接游戏失败,记得好好防守自己的帝都哦。

9.关于什么时候会发起决战

时间来到196年后,每2年的1月地图中玩家边境的城池会随机刷出有决战状态的城池,

【决战LV1】:决战LV1城池被攻下后,与该城池相连1格距离以内的该势力城池及武将将全部投降,不包括决战城池内武将

【决战LV2】:决战LV2城池被攻下后,与该城池相连2格距离以内的该势力城池及武将将全部投降,不包括决战城池内武将

【决战LV3】:决战LV3城池被攻下后,与该城池相连3格距离以内的该势力城池及武将将全部投降,不包括决战城池内武将

决战城持续时间为1年,如果在1年内将其打下,就会触发决战胜利的效果,如果超过1年,决战状态会自动清除。

10.关于是否进行城池委托的选择

游戏中很多小伙伴对城池是否需要委托抱有疑问,最后就再讲一下这个内容,当一座城池建设满建筑物后,只要城内有武将驻扎,就可以委托这名武将对城池进行建设,需要占用2点劳动力。

前期劳动力不足时,需要留出3到4点劳动力进行建设和招将,多余劳动力尽早进行委托建设是我的观点,委托建设是不需要消耗铜钱的,但是建设时间会是正常建设时间的3倍,当战争四起无暇顾及后方时,虽然3倍的时间,

但可能正是这些委托中的城池带来的发展,才能给你最终取胜带来决定性的优势。

《三国之志4》新手攻略分享

以上就是三国之志4新手攻略,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。

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