英雄联盟手游,LOL手游开始追求“新鲜感”

发布时间:2023-10-31 16:11:07 发布人:珊珊

英雄联盟手游,LOL手游开始追求“新鲜感”,正式进入“峡谷焕新2.0时代”的《英雄联盟手游》,发生了显著的变化,而在上线一年多的时间里,像风女大招这种引起广泛讨论的调整其实还有不少。比如会转弯的寒冰大招,能实现微操的准星锁定机制,可以旋转移动的卡特大招等

英雄联盟手游,LOL手游开始追求“新鲜感”,正式进入“峡谷焕新2.0时代”的《英雄联盟手游》,发生了显著的变化,而在上线一年多的时间里,像风女大招这种引起广泛讨论的调整其实还有不少。比如会转弯的寒冰大招,能实现微操的准星锁定机制,可以旋转移动的卡特大招等等。玩家们从一开始的新奇,到体验时的不断适应,又总会在最后的习以为常中接受这些调整。

英雄联盟手游,LOL手游开始追求“新鲜感”

英雄联盟手游

到今天为止,游戏已经更新了13个版本,算上刚推出的新英雄尼菈,手游已经上线了104个英雄。对游戏的开发团队来说,玩家们现在获得的感受,正是他们设计游戏时一直追求的目标:《英雄联盟手游》,想成为一个既熟悉又有点新鲜的游戏,及至带来新的潮流。

在《英雄联盟》这个IP下,已经有一款非常成功的端游MOBA游戏作为系列起点。最开始大部分玩家希望得到的,只是能在随时随地打开的手机上,玩到完全还原的端游体验。夏丹和项目团队也的确是这么做的。

上线之初,玩家对于LOLM最关心的地方,就是它在哪些地方成功还原了端游。夏丹团队和拳头团队,最重要的一部分工作就是把端游的玩法挪到手机上,“尽可能原汁原味地把端游的一些经典内容呈现出来”。

英雄联盟手游,手游玩家大部分都玩过端游,对于设计团队来说,如何还原端游中英雄和技能的风貌就是个最重要的课题。考虑到手机和PC两个平台截然不同的使用环境和操作方式,照搬肯定不行,他们需要针对每个英雄、技能的不同特性,找到适合在手机上的呈现方式。

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