胡莱三国幻化属性总览, 胡来三国幻术属性概述为大家带来最全面的胡来三国幻术属性介绍。幻术一直是提升战斗力的最大途径之一。从我们游戏最开始的时候(151级解锁BOSS之后)一直到大家。迄今为止,它一直处于无止境的改进之中。
没有人真正意义上毕业过。本期我将为大家带来幻术属性的详细概述,帮助大家快速入门。
特别是本文将T1~T4分级,数值逐级递减。因为幻术属性几乎是随机的,T1~T4的性价比也是逐级递减的。
T1级别
减少伤害
大家都知道减伤上限是70%,也就是说能起到作用的减伤最多70%,也就是说由于减伤属性,减伤最多70%,最少需要30%。
但以现在的版本,不可能每个人都减伤(曹操等少数武将除外)达到70%的上限。因为有些武将的伤太高了。
当然,大部分人的伤害还是不高的。我们只需要尽可能的减少伤害,就能充分享受到减少伤害的效果。
速度
现在的游戏版本速度很快,愤怒和速度是对局势有决定性优势的条件。
虽然大家可能都有直接速度,但是牛神速度比拼还是要看基础速度。也就是说双方都不带牛神,都带牛神。99.9%的情况下都不影响拍摄顺序(极度刻意营造环境可以改变,但只有酒吧才会这么做。
我们不需要考虑)。
破甲
对于任何非真实受伤的武将来说,穿甲一定是他的第一输出属性(孙尚香除外)。云长和黄忠,这两个纯粹受了重伤的武将也是如此。
但是因为韧性技能比去年少了很多,现在的破甲基本都是140/170。
T2等级眩晕免疫
像往常一样,无论谁是T1版本,都应该防范点对点。当眩晕免疫100%时,无需躲避控制属性,赵云、庞统、诸葛都不能再眩晕你。即使只有35%的眩晕免疫,他们打晕你的概率也能降低35%。
我甚至想在T1,但是考虑到版本多变,不真实,还是算了吧。
攻击
攻击力的提升是叠加的,也就是说10%的攻击是你伤害非常稳定的提升10%左右。
严重损伤
冲击伤本身伤害一般,但是一次冲击伤上限20%,高于攻击值。
也只适用于暴击高但暴击低的武将,比如赵云,可以强行追击暴击的幻术。当自己的暴伤高的时候,比如黄忠,建议是召唤出红色暴伤留下,但是不要强行召唤出没有暴伤的。
技术伤害
技术伤害本身对于大招的奶量或者伤害提升是相当大的。但上限是100%,溢出部分直接无效。只有100%以内的部分才能参与抵消对方的技能抗性属性。一般来说输出属性技术伤还是有卡面的。
反暴力
我觉得这里太高了。现在版本的暴击战士太容易获得暴击了。人什么都不做就会暴击150%,也就是说你的前50%抗暴击是没用的。所以,反暴力要么不是虚无缥缈,要么是虚无缥缈。当你有三个反对暴力的红人时,
最后失踪的红色防暴可以排在T1优先级。
反暴力的特点就是要么不行,要么不行。看脸
不过暴伤减免的属性要好很多。当面对无力抵抗暴力需要被暴击的时候,暴伤减免的属性可以得到很大程度的利用,相对稳定。希望官方能优化暴击和反暴击,暴伤和暴减的关系。
损伤缓解
这主要是针对团和烧武的。不幸的是,该版本并不强大,它几乎是T2。
T3水平血容量
除了孙坚曹仁张辽一个武将,还是刘备对血量的专属控制,血量提供的防御远非进攻提供的输出可比。因为两者有本质区别,就是定值和变量值的比例不同。
10%的血量晋升为战士,只让他从1200W进入到1250W的地图,这个时候血量属性连排出都不行。T3排纯粹是为了文泰的面子。
闭塞
格挡成功后减少1/3所受伤害还是很可观的。但是和脸比起来,总的来说,没有谁是虚幻的。不过如果孙权的阵容转出来,留着也不错。
不受控制
这个属性鸡肋到爆炸。
很早之前,魏国特色控制是冰冻,蜀国是眩晕。郭嘉作为命中第一人,免控还是有亿点作用的。
但是现在已经没有冰冻了,只剩下庞统、赵云的眩晕了。关键是八卦+四阶庞统的阵容塔妹的不怕免控。幻化中免控的20%数值不够看了。要么袁绍强行解控,要么我宁愿被控死,吃降压药而已。
暴击
也是一个比较鸡肋的属性,有的人暴击溢出。有的人完全没有暴击,此时暴击的10%上限又无法与抗暴的40%上限抗衡。
当然也有作用,如果你的暴击是150%左右,四孔第三红出了红暴击可以留着。
精准
由于大家都没有格挡,即使有也是科技、星图等提供的不足40的部分,所以精准变得并不重要。同样,如果你四孔第四红是精准,大可不必精益求精,先用着就是了。
T4级
流血免疫
群雄出来被鞭尸。当然一些高端局还是吕布貂蝉的,这种情况下流血免疫确实是不错的好属性。但是中高V、中V、低V,还是先想想怎么抗住一阵龙卷风。
灼烧免疫
吴国出来挨打。该来的还是要来,免不了有一些人玩的是周瑜黄盖的灼烧流。
沉默免疫,物防,冰冻、中毒免疫,法防
都是废属性,基本上是0作用,非要排个先后就是小标题出场顺序。
新手期是千万不要把幻化搞崩的,一定不能浪费幻化资源。想百搭就幻化出了T1属性再锁。除非你特别有把握,否则常规武将非T1属性不建议锁的。另外就是四孔前也是不建议用锁石的。
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