代号Train怪物火车手游卡组搭配推荐, 代号火车怪兽列车即将开始测试。相信先拿到激活码的朋友们已经见识到了这款roguelike卡牌游戏的魅力。作为一款类似Roguelike的卡牌游戏,合理的配牌非常重要。
本站边肖为您带来怪物火车通关卡套装推荐!
怪物火车手游卡组推荐给大家介绍三个简单通用的流派。
1.《重返地狱火》
核心只有一个地狱火。
3点可以打出100点的群体法术伤害,还有穿刺效果(无视护甲),绝对是血本。
强化选向——1费加回报,建议准备两个,(如果嫌麻烦可以复制一个已经强化的地狱火)
每回合使用两次地狱火可以造成200点巨大伤害。虽然敌我不分,但是这个流派在简单性上更胜一筹,不需要单位卡,所以这个缺点几乎可以忽略不计。
总结一下。
优点:要求低,成型快,操作简单粗暴,适合大部分等级(0-1契约难度),一定程度上可以和其他学校匹配。
缺点:拥有法术护盾或者伤害护盾敌人你都无能为力;目前测试版没有法术漏洞,导致地狱火对高血量Boss几乎没有威胁;关帝Boss勤快炽天使技能:每回合第一次使用的法术卡有消耗效果,返回的魔族几乎报废。
“愤怒保护猪流感”
它的核心是断了角的王子和燃烧我们的火。
作为拥有勇者卡的破角王子,他的升级路线是二级战士(多重攻击2)和一级怒气(杀死敌人获得护甲获得耐力,通过殴打获得复仇增加怒气)。
火烧强化减免费用和回报,强化完成后可以做副本。
这个流派的打法很简单,就是不断的为断角王子堆积buff,主要是堆积戾气和护甲。每一层戾气可以增加2点攻击力。虽然每回合会减少一层怒气,但是断角王子进化出怒气路线后,受到攻击时会增加怒气层数。
能够保持怒气值的上升趋势。另外,增加狂暴层数显然比攻击更容易更快。0755到79000一局只有十几回合,我们没有太多时间叠加攻击。
护甲值是维持断角王子生存的基础。每回合都会因为敌人的攻击而损失护甲,所以仅仅依靠法术卡来补充护甲是不够的。这时候你就可以依靠狂暴路线的杀伤效果杀死敌人的10点护甲了。增加断角王子的生存空间。
选择战斗机路线的原因很简单。攻击越多,增加的攻击力可以转化成的伤害越多,同时多次攻击可以杀死多个小怪,从而获得更多护甲。
除了以上核心,还有以下八张卡可以替换。
装甲和狂暴层增加的卡不用说了,可以折叠退回,成本高的可以折叠冻结或者减少。
有消费入口的卡牌可以升级去掉消费(会增加成本),比如古合金,再加减费,会成为性价比之王。
另外,护甲增强和最后一站也可以用这个方法,但是考虑到只有叠加足够多的属性层才会有很大的效果,而且它们的费用也比较贵,很可能会因为费用不足而退回卡主,所以我建议加一个冻结。
一直拿在手里,在合适的时候使用。
除了法术卡,还有两个单位卡。
野兽的能力非常强大。正常情况下,一层戾气加2点攻击点,但有了这张卡,一层戾气可以加5点攻击点。换句话说,一个战斗仪式可以增加50点攻击力(如果是双倍的话会增加100点攻击力)。
铁匠是目前玩家在内测中唯一可以获得的易受攻击的卡牌。攻击敌人后会造成近战脆弱性(被单位攻击伤害翻倍),与我们的狂暴护甲流完美契合。
细心的人应该注意到了,这两张单位卡和折角王子都占了两个单位。没错,每层只有5个单元,所以这三个单元卡不能同时上。除了选择要升级的神器,还可以通过事件获得一些灾难类的神器。
还可以增加单位重量。
除了增加单位数量还有其他方法吗?肯定有。
指定法术卡特性可以被任何单位使用。(不分敌我)
这张卡除了让单个敌人崛起,破坏敌人阵型之外,最大的作用就是让世界拥挤。如你所料,这张卡在一定程度上可以忽略单位数量的限制,你可以用这张卡把下层单位挤到上层。比如我把断角王子和野兽放在上层。
这时候上层只剩下一个单位量,不可能直接放倒铁匠。这个时候我可以把铁匠放在下层,然后给铁匠使用秘道,这样就可以不顾单位数量的限制,在同一层放三张单位卡。
神器方面,如果玩这个流派的时候遇到这些神器,可以的话就拿走,对这个流派有很好的作用。
铁路破锤,每获得一个护盾,额外获得4层护盾。虽然四层护盾很少,但是狂暴的护甲流需要频繁的重叠护甲。有了这个神器,可以进一步加强重叠护甲的能力,大大增加了断角王子的生存能力。
角落适合所有学校,节省每轮剩余费用,前期节省费用,中后期抽多张高成本卡也不用担心卡费,尤其是有X成本卡的话,前期储存的费用会在后期一次性打光,有力挽狂澜的能力。
回想一下,碎片效果和上面说的狂兽差不多。虽然附加攻击力只有一点点,但是覆盖了整个楼层,不需要再部署。能拿就拿,拿不到也无所谓。
圣光石套装每张法术卡增加一次法术强化几率。前期和中期拿到会好一些,但是中后期可能刷不出你想要的强化效果。
尾巴收藏品,怒气效果不再降低。这个效果不算太强。我们有高速度、高频率和高层次的愤怒。还有直接增加的法术卡,断角王子也有增加复仇的入口。这些愤怒的层面并不缺乏。所以我们能得到最好的,但得不到也不强求。
胜利者的桂冠,和上一个一样,打死一个怪物只增加2点攻击力,狂怒盔甲也不缺攻击力。这个神器只能算是锦上添花。
“智者战斗”
核心卡是秘道智者的多输出单位卡。
这个流派的核心就是玩一个战斗多分工少的超级堡垒。[发挥创意]
利用秘密通道,可以在一定程度上忽略单位数量,将多个单位挤到同一楼层。不过需要注意的是,虽然单位数量可以忽略,但是每层楼最多可以站七张单位卡,再多就作废了。
选择智者作为核心之一的原因很简单。智者作为勇者卡,成本为零,升级稳定,效果明显。三级后血量100以上,自身度数足够,非常适合做肉盾。唯一的缺点是输出不稳定,
不管是选择爆炸(恢复时对敌方前排造成伤害)还是怒火中烧(获得尖刺效果)的升级路线,输出不够平滑导致容易漏怪,而且再生和尖刺属性的叠加慢,相关卡牌过少,因此智者打不了的输出就需要用到其他单位。
智者的升级路线,开局可以选择怒火中烧,前期的小怪较多,血量值不高,用尖刺可以对怪群造成可观的伤害。
第二次升级可以选择培养,每个回合多抽一张卡,让战斗中自己的堡垒更快成型。二级和三级培养抽卡数量没有改变,只少量的增加了滋养层数,所以第三次升级时不建议点二、三级。
最后一次的升级建议看自己的卡组来选择,如果恢复和再生较多,就选择爆炸,把输出最大化。反之选择怒火中烧,这样增加的血量值更多。
我个人还是推荐这种路线,不需要再去弄一套再生卡。
然后是输出单位的选择,前期的时候基本遇不到什么强力的单位卡,就可以考虑这些容易获得的的卡用于过渡。
血量少的,可以升级强化一下血量,防止攻击敌人被尖刺反伤死。攻击力高的,可以强化多重攻击,增加每个回合的输出量。核心输出卡牌还是这俩张卡。
高额的血量和攻击力,只需要再叠俩次多重攻击即可。
有皇冠吞噬者的话可以再拿一张通灵之歌,直接把皇冠吞噬者召唤出来并且把其变为0费。
需要注意的是,这张卡是随机抽取抽卡堆的单位卡,如果抽卡堆里有多个单位卡,那么久不一定能抽到皇冠吞噬者。(弃牌堆的单位卡不会抽取)
那如果有人真的运气比较差,拿到皇冠吞噬者了没有拿到通灵之歌该咋搞?简单啊,准备三四只小鬼卡就可以了。
那如果小鬼卡也没有那么多,或者没法同时上场存活该咋办?简单啊,拿些能获得大量费用的卡或者装备,比如说不折之角,保存剩余的费用。
把费用攒够了,就可以把他用上场了。实在不行,那就退而求其,不用他就是了,其他输出单位的输出量也是足够的。
法术卡的选择和狂怒护甲流有些类似,不过选择的不是狂怒,而是单纯的攻击力增加,核心卡牌是剃刀利刃。
升级方面选择减费和返回。性价比的王,一点费用加10点攻击力,虽然存在减少血量上限的弊端,但是输出单位的血量要么本身就比较高,要么就经过升级强化过,仅仅是卡牌的负面效果还是能抗住,至于敌人的攻击,
全由智者抗下。
当然选择狂怒也不是不行,只是目前单纯增加狂怒的卡不多,像战斗仪式这张卡费用又太高,狂怒效果会逐渐减少,与这个流派不太适用。
除了增加攻击力外,还需要注意智者的生存能力。
智者的血量值很高,不需要补充太多护甲,选择恢复流就行。可以给初始卡牌恢复增加法术强度,也可以准备俩张野林之力。
点个减费即可,点不点返回无所谓,满血的智者是能撑到下一张野林之力的。如果实在想加点什么,或者稳妥一点,可以加个冰冻,等智者血量不够时使用。
010-350008至于神器方面的选择可以随意一些,核心在于单位卡的强化,只要是对当前卡组有利都可以拿。
总结一下
优点:适应能力强,能填充替代的卡牌多,对神器的要求低(甚至可以无神器),卡组升级成本低。
缺点:卡组成型慢,前期输出乏力,难以对付拥有群攻能力的Boss,抽卡比较看脸。
【尚待开发卡组】
纯粹以娱乐为主的流派,推荐俩个自成体系的流派,由于核心卡牌神器过多,效果不算强,容易翻车,仅以娱乐为主。
『无限小鬼流』
神器需要这四件套
小鬼回收保证每个回合都有小鬼卡使用,死者骨灰让小鬼卡的召唤能力多触发一次,女王之尾可以提供卡牌抽取和回费(作用不大),永恒之火-2费后所有小鬼卡随便释放,不卡手。
然后是单位卡,尽可能选择有用的小鬼卡,要注意输出方面的小鬼尽可能的多。
法术卡选择下面这些。
对高血量的前排可以使用鬼头鬼脑或者鬼斧神工造成高额伤害,小鬼盲盒用来补充卡牌数量。
这个流派想要玩下去,最重要的是让小鬼卡无限循环。所以核心在于小鬼盲盒(不断制造单位卡)、小鬼学者(回收被消耗的小鬼盲盒)以及超凡小鬼(再多打出一次)。小鬼学者必须要强化出复活,
保证每个回合都能反复使用。
大致流程就是是这样的:首先打出俩张小鬼盲盒摸四张小鬼卡,打出一张小鬼学者回收俩张(加上神器死者骨灰)被消耗掉的小鬼盲盒,再把小鬼盲盒打出去,这个时候如果没有开出小鬼学者,
就可以使用超凡小鬼重复小鬼学者的召唤效果。以此不断循环,形成永动机(大概)。
当然如果嫌麻烦,也可以直接在法术商店给小鬼盲盒去除掉消耗效果,再加个返回。(不过这样就无法用小鬼学者在单个回合里多次召唤了)
010-350008皇冠吞噬者可以升级多重攻击然后放在顶层,用那些给单位增加属性的小鬼疯狂给皇冠吞噬者叠属性,这样就算有漏网之鱼跑到顶上来,还能有一个安全锁。
(只可惜目前测试版本没有开放碎尾女王,不然这个流派是完全可行的)
『暴雨梨花针』
这个流派真的就是纯娱乐了,用一张图来表示。
蛰刺0费10伤还增加下一次的抽卡数量,可谓非常牛批的一张法术卡。在三个神器的加持下,即便是每个回合制造的蛰刺也拥有40点穿透伤害。每个回合又能多获得俩张,需要注意的是,加入手牌里的蛰刺不会消失,
而是进入弃牌堆里,也就是说蛰刺完全可以占领你的卡组,一个回合抽取最高数量(10张)的卡牌完全不在话下,10张卡牌里有大概58张蛰刺,也就是说一个回合就能打出200320点穿刺伤害,输出非常可观。
不过它的缺点也很明显。需要俩三个回合来制造蛰刺;只能攻击前排敌人;对高达2000多血量的终极Boss来说这点输出压根不够看。
好了,本期攻略到这里就算结束了,没有太多干货,只可惜官方没有开放更多的氏族和等级,目前的玩法流派大同小异就这么些,只能期待后续的更新了。
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