皇室战争小技巧大全, 《皇家冲突》(Clash royale)作为一款多元素战略竞技游戏,拥有大量的招数和高级玩法,以及一些鲜为人知的冷知识,可以让你在与对手的游戏中赢得细节。所以我们来盘点一下clash royale的全新技能和细节。

皇家技能碰撞1。野猪或羊跳跃时,如果在此之前被地狱塔锁定,可以中断地狱塔的攻击。

2.当石头人紧贴着桥的外半部分时,似乎会有一部分悬空,避开除黄金位置的泰斯拉塔之外的任何建筑。

3.天使治疗地面部队血量大于同级天使治疗空中单位。

4.游侠的射程最远。虽然固定射程只有6,但弹道射程是11,大于公主的9.5。

5、6级镜像和克隆可以复制到天狗、超骑等9级。但是墓地法术的骷髅分别只有7级和6级。

6.冰人永远不会退缩。即使他走到公主塔的时候在它的正后方放一个建筑,他也会毫不犹豫的走向公主塔。

7.地狱塔和冰豆有特效:进入一个游戏,把它拖出卡片摇一摇,屏幕上会有小火星/冰晶。

8、算算时机,圣水快满的时候,可以在白嫖种一棵圣水(前提是在这个过程中圣水不受伤害)。

9.当渔夫抛出钩子,他锁定的目标被消灭时,他会呆在原地,直到下一个目标进入钩子射程。

10.在所有军队中,女巫死的时候流的血是最多的(彩蛋:部落冲突中,其他军队死了当墓碑,女巫死了三种情况)。

11.猎人射出的每一颗子弹都是完全一样的(同一个方向)。看起来不一样是因为同时打空中和地面目标,子弹有高度差。

12.当女武神转身时,他稍稍抬起了左脚。

天使是赤脚的

14.如果王子有一个在冲锋状态下过桥时被我们放置的小单位(血量和单次攻击都比王子低),可以通过王子的矿工挖一条轨迹把王子冲到小单位前面。

15.放在单位左边的滚木会排斥到左边,反之亦然。

16.蓝色脂肪对巨石滚动路径上的所有敌人有递减的击退效果。

17.当王子(黑白)刚到一个建筑的时候触发冲锋,会有音效和动作,但是建筑会受到两倍的伤害。

18.如果我们发动总成本8元的攻击,对方总成本6元的攻击,我们血量最大的军队就可以排挤对方军队。

19.如果皮卡车砍一刀秒掉一个单位就死机,秒掉就不会(王子冲锋也是一样)。

20.大部分地面部队讨厌6(注意和射程不成正比),除了大皮卡和公主。

21.补充20,大皮卡仇恨5,公主7.5

22.可以通过碰撞换仇恨(最好是碰撞卡:冰人),桥头对a里的贼有好处。

Clash royale冷知识百科1、野猪骑士、野羊骑士(猪猪不清楚)跳河的时候判定为空中单位,有好机会可以拉超骑无伤。

2.女武神和王爽都是举手(第一次进攻)0秒,可以理解为没有前抖,碰到东西直接打。使用这个特性,冲刺刺客可以进行第一次攻击而不受伤(特别容易用在对付白王的时候)。

3.刺客在准备冲刺的时候不是无敌的,而是在冲刺过程中和冲刺之后(跟上最后一个)大放异彩的时候无敌。

由此可以解决超骑和电磁炮的问题(拉超骑就是把刺客围在超骑的最大范围内,超骑看到刺客后会积累力量。放置刺客的时候,超级跑车刚刚起飞,落地瞬间正好是刺客冲刺的时候,可以拉到两个塔之间,跳跃打不到刺客。

拉电车被卡在电车的攻击范围之外。下车过程中,电车准备出击,枪就在刺客冲刺的时候)

4.飞斗落地后,三刀哥在一起了。扔直桶的时候刀哥因为公主塔的碰撞体积被三个方向推开,所以我们可以利用尼德霍格冲刺,女武神不前摇的特点,飞桶飞的时候女武神可以得到完美的解决。

当黑王沉底时,只需在对面扔个桶也可以是完美的解决方案

5.还是飞桶。在没有其他卡参与的情况下,公主塔打直桶的顺序是内侧、外侧和后侧,所以在无法完美解决的情况下,后侧优先于外侧。

6.攻城说起来很简单,就是用碰撞体积来分割不同方向的单位,从而配合公主塔用AOE的攻击模式(烈火猎人骑尼德霍格的幽灵等)来解决卡牌。).最具代表性的就是小骷髅三角围攻,这也是每个tipper都追求的操作。不过这个操作需要对卡牌布局时间差和时间以及对应单位的移动速度有高度的了解,不过后来不难发现,同样是投矛刀哥妖精帮的野蛮人也能做类似的操作。

PS: AC和精英卡两边都可以放。这个很难。

7.在所有的地面大型攻击单位(石人、水人和各种巨人)中,石人的视野最窄。桥头外侧的石头人是不能被终极黄金位置的建筑拉的(快猪玩家都知道)。视野最大的建筑甚至可以拉到电巨人内部(是因为高度的原因吗?)

8.如果是单位的卡(比如厕所之死是三个投矛器而黄毛屋是两个野蛮人的笼子之死,夜行硬汉之死是小蝙蝠之死,攻城锤之死是野蛮人、石人、水人、狗之死,不用说了),在爆炸的一瞬间, 就是被判定为不存在的笼子,刺客在笼子里会被洗两次(前提是笼子爆炸后有单位能在刺客视野内冲刺)。 超骑也是,要好好利用这一点,在某些时候保护其他单位。比如天狗卡组会带矿工,如果堆兵推进时后排有残血,我们需要下车近战单位及时入塔,防止公主塔重新锁定目标后杀死后排。

9.滚木头。当上面这张牌本身和死语是地单位时,如果是残血,可以和死语单位一起掷出。

10.骑士对人羊的攻击模式很奇怪,不像其他单位那样锁定。

11.等压3级的厕所或者等压1级的锅炉,如果没有其他卡的辅助,是无法从塔里取血的。

12.箭和饲料哥的攻击很有穿透力。渔民可以用这个激活饲料哥。你需要让他过桥来激活箭头。你得让他留在桥上。相信玩过渔夫的,学过几何的,都能准确的知道把渔夫放在哪里。

13.钓者在钩挂时是恶霸,不能被打断,但钩挂出去后可以控制。这时候如果打断了他,渔夫又会上钩。这个小知识特别有用,但是我个人建议,渔夫挂单位的时候应该打断他,让渔夫慢慢走。

你不会再拉钩了。

14.饲料哥的攻击被击退。虽然不能击退大单位,但是对于中尖卡群来说还是很头疼的。但是有一个极端的操作,就是饲料哥走到桥的第一格的时候,把单位放在桥的小尖角和半场,不会被击退。

因为我被地形挤得水泄不通,利用好这个我甚至可以完美的用桶喂弟弟。

15.不死族的攻击不是真正的近战,而是手中的石头。有兴趣可以仔细看看。

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