战双帕弥什手游库洛姆意识搭配攻略, Cullom Arc是双掌之战中的矿属性护甲,它的加入进一步提高了矿队上限,使得矿队拥有了完整的身体。经过一次操作,边肖为加弧后的矿队设计了一套意识搭配方案。让我们来看看这个计划!
Cullom意识与攻略Arc兄弟有两种定位:
第一,纯QTE装甲工具人一般用于战区和牢笼的凹副本,带2爱因斯坦稳定和减阻辅助真;
笼子搭配:弧线放在红色位置,真理三红,触发弧线QTE,达芬奇拔出双QTE,降阻增攻,真理核心被动开启,一波带走BOSS。
战区带法和笼子差不多,不同的是流光换成了怪物聚集工具,人爆了。毕竟战区还是要爆才能聚集怪物。爆发区:2元宵,2科洛达加攻减抗(科洛达减全属性抗),重复触发达芬奇效果可以刷新持续时间(8秒持续时间)。
可能会有一些朋友会想,弧光到底打不打战区。虎子兄弟认为没有必要。在这份珍贵的战区时间副本中,真理的输出效率远远大于弧光。弧光的大招虽然有拉动作用,但是对于战区的这种分散并不好。
开场后平A范围不够大,远不如真理核心穿透高伤连续站效率高。
所以在战区,囚笼等地方,可以追求快速通信,生存无压力副本。你可以成为一个QTE工具人,你不需要为武器画六颗星。
第二,肉比同时期的那个更害人的副C,像打巴别塔或者新版边境公约这种难读的书。
作为一个A级或者护甲,arc的输出肯定比不上S级攻击的真相,但是为什么需要他作为二级输出呢?是因为在艰难的环境中,真理很容易独善其身,耗光骤死。这时候arc的作用就出来了。
弧的核心被动和大招可以让盾保持疯狂,平甲翻起可以穿透敌人。简直就是波风水门开了飞雷神,刷了几波开了大输出,然后真理的CD就这么完了。
所以作为辅助C,弧光的定位类似暗能量,生存性高,机动性高,开杀后也有不错的输出能力。缺点是不能永远动,但是不能永远动的问题可以通过与真理的合作在两个角色之间切换来解决。
所以有意识的选择弧光和暗能量类似,不同的是暗能量需要汉娜提供的三消伤害和被动三消能量,但是弧光核心是三消蓝刷盾,弧光输出来自开启后的平A和核心盾刷新的闪电爆炸。因此,弧形4件套是由阿呆,这是很容易打开。
而且大招后身体伤害降低15%,增加10秒,完全覆盖了弧大招的8秒飞雷神,另外两枚装备了爱因斯坦娜,不仅可以增加自身伤害,还可以和QTE一起帮助真理输出。
4达芬奇依然必不可少,弧光灯以4达芬奇和2几尼为主辅,没有达芬奇;
需要注意的是,色位不同于之前的纯QTE条带法。4达芬奇的位置要保持在红色位置,这样真理才能启动4达芬奇爆炸,弧光的核心被动性就是蓝色。所以,弧光灯要放在蓝色位置,这样三消红才能触发双QTE。
三消黄还能触发真理QTE触发4黑森闪电减电抗辅助弧光的效果;
考虑到很多玩家没有真相,我给你一个退而求其次的方案:
这个阵容的实力肯定没有真理的实力高,但是很多玩家没有真理,所以雷区的虫子还是要打,就用这个阵容代替吧;
主要思路还是一样的,只是不同的是因为黎明时笼子需要节能,开启动画需要时间,所以一般是黎明第一波三消后切换弧光,弧光打完后再切换到黎明大输出,几波大输出后再换人。
队长给流光是因为道恩队长的技能不能给库洛姆攻击。拂晓,SSS拿下阿呆,下面是SSS达尔文。
最后,给没有真相或者没有练过黎明,短期内不会画出真相的新手玩家一个备选方案,即黎明做工具人,Cullom带头C;
这种排队方法是建立在没有真相的基础上的。因为黎明是下水道,不值得先在当前版本投入资源,所以只能以Cullom为主C雷区。这个时候黎明只能做工具人,Cullom可以做主要输出,这样爱就被黎明利用了。
Cullom追求伤害区4海森,因为要一路站着,阿呆用来快速激活大招;
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