公主连结手游算法公式汇总, 今天边肖就为大家带来一组公主联动手游计算公式。我们来看看吧!
公主链手游算法公式总结一.属性章节
1.物理攻击力/魔法攻击力
攻击力是角色对0防御的敌人造成的实际伤害。
2.物理防御/魔法防御
计算防御力的公式是:
受到的伤害=敌人攻击力/(1点防御/100)
简单来说,100防等于50%无伤,200防等于66.67%无伤。
防御力量不是消极的。穿甲技能最多可以将敌人的防御力降低到0。
避免
回避计算公式为:
回避概率=1/(1 100/小组回避)
假设角色面板回避100,回避概率50%,面板回避200,回避率约66.67%。
击中
考虑命中后的规避概率公式为:
回避概率=1/(1 100/(面板回避-敌人命中))
简单来说,敌人击中多少面板,就相当于他避开了多少面板。
另外,回避没有负数,命中最多能把敌人的回避降低到0。
5.HP/有效物理生命/有效魔法生命
关于HP没什么好解释的,这里是有效HP的概念。
有效HP可以简单理解为总共可以吸收多少敌人伤害(计算防御前)
有效魔法HP=HP*(1魔法防御/100)
有效物理HP=HP*(1物理防御/100)*(1面板躲闪/100)
有效物理HP=HP*(1物理防御/100)*(1(面板闪避-敌人命中)/100)
通过有效HP,很容易定量的比较出一个角色晋升等级后是否变硬。
6.魔法暴击/物理暴击
暴击概率=面板暴击*0.05*0.01*己方等级/敌方等级
对于同等级的敌人,可以简化为100个暴击面板对应5%的暴击概率。
7.HP吸收
实际吸收率=面板HP吸收量/(100敌方等级面板HP吸收量)
实际吸收率=伤害*实际吸收率
与一般的下降公式不同,吸收HP中的敌人等级也参与计算。
下面是姐妹法的大招。姐妹法的本质是在下一次攻击时附加一个大的HP吸收。
110级姊妹法的值是440 HP吸收。如果目标是100级敌人,实际吸收率为68.75%。
8.响应增加
受到的治疗=原来的治疗量*(1)恢复技能施法者的恢复量增加/100)
需要注意的是,恢复量只受施法者自身恢复量增加的影响,与被治疗者恢复量的增加无关。
另外需要注意的是,只有直接治疗技能才能享受到恢复的提升。
秋奈(红发)、美里、马来西亚(圣母玛利亚)、泳装侍女的热疗技能不受回复增加的影响。
黑骑士吸收护盾技能不受回复增加影响。
HP吸收带来的治疗不受恢复增加的影响
9.TP上升
TP升级是大家最关心的技能。每次等级升级最麻烦的一个属性就是,其实有一些部分暂时没有被证明。希望有大神能帮帮我。
角色的最大TP是1000。
TP的上升影响所有获取TP的手段,计算公式为:
实际获得的TP=基本值*(100 TP上升)/100
更新此部分。
其中,TP来源分为以下几类,对应的基础值计算方法如下。
a)受伤时TP的基础值=(受伤HP/最大HP)*0.5*1000。
b)杀死单位时获得TP基础值=200。
c)在动作期间获得TP基础值=90。
d)当受到TP恢复技能影响时,基础值=技能面板值。
TP上升有一个断点。在角色不会受伤的情况下,UB只有在TP上升到以下数值时才会进阶:12,24,39,59。
10.TP轻减
TP轻减效果为当使用大招时TP不变为0而是变为:
TP轻减/100*1000
注意,TP轻减与被敌人偷取TP时是否减少毫无关系
11.TP自动回复/HP自动回复
这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波敌人之后获取的TP/HP量,此处不做展开
12.物理暴击伤害/魔法暴击伤害
这两个属性不在人物面板中,但是确实是存在的
现阶段只存在于技能提供的Buff中
注意这两个属性和妹弓、镜华等人的技能说明中的暴击伤害是不同的,为了区别我们将技能说明中的暴击伤害称作技能暴伤倍率,将人物属性中的暴击伤害称作角色暴伤加成
最后伤害公式为:
实际暴击伤害=基础技能伤害*技能暴伤倍率*(1+角色暴伤加成)
实际暴击伤害(平A)=角色面板攻击*2*(1+角色暴伤加成)
对于绝大多数没有特别说明的技能,其技能暴伤倍率和平A一样等于2
实战计算:
假设一个角色技能暴伤倍率是4,她身上有两个角色暴伤Buff分别是30%50%
实际暴击伤害=基础技能伤害*4*(1+30%+50%)
该角色暴击时的伤害将达到7.2倍基础伤害
二、技能篇
1.直接伤害类技能公式
伤害类技能基本公式:
原始伤害数值=A*攻击力+B+C*技能等级
实际伤害数值=原始伤害数值/(1+目标防御力/100)
对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力
系数A B C因技能而异,如亚里沙第二次大招A=6.4 B=80 C=80,狗的大招A=4.8 B=60 C=60
2.DOT类技能公式
DOT类技能不计算防御力,且目前DOT类技能也不受攻击力影响,其基本公式为:
对于整数持续时间:
实际伤害数值=(B+C*技能等级)*(持续时间秒数-1)
对于非整数持续时间:
实际伤害数值=(B+C*技能等级)*floor(持续时间秒数)
floor代表向下取整
3.治疗类技能
那些技能可以使用这个公式请参考属性篇中的回复量上升部分
治疗类技能基本公式:
实际治疗数值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*(1+施法者的回复量上升/100)
对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力
4.HOT类技能
这类技能不受回复量上升影响
HOT类技能基本公式为:
对于整数持续时间:
实际治疗数值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*(持续时间秒数-1)
对于非整数持续时间:
实际治疗数值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*floor(持续时间秒数)
5.护盾类技能
护盾类技能还可以细分为无效类护盾和吸收类护盾,区别就是是否将吸收的部分转化为治疗,目前已知的护盾类技能不受攻击力加成
护盾类技能基本公式:
实际吸收量或无效量=B+C*技能等级
6.属性升降类技能(加速减速类除外)
此类技能不受攻击力加成
需要额外注意的一点,目前属性升降类技能是可以叠加的
基本公式为:
属性升降数值=B+C*技能等级
7.加速减速类技能
此类技能不受攻击力和技能等级影响,且无法叠加,后生效的会无条件覆盖之前的,且加减速之间也会相互覆盖。
Cy设计此类技能时往往会附带其他效果,作为升级技能的奖励,比如亚里沙减速本身也附带伤害,升级时伤害提高但是减速永远只减20%
8.行动控制类技能
行动控制类包含击晕、冻结、麻痹、束缚、睡眠、石化等,此类技能没有特别说的,基本上都是一个固定时间的控制,对于此类技能Cy通常会设计额外的伤害效果作为升级奖励
但是此类技能存在一个命中几率的东西,比如大家经常吐槽的打花被连捆,打猪被连晕
控制类技能命中几率计算公式为:
命中几率=1-(目标角色等级-技能等级)/100
实战计算:
会战Boss花(二周目)的束缚技能等级是75,注意技能等级是独立的不一定等于Boss等级
那么束缚效果打在110级的玩家身上命中率为
1-(110-75)/100=65%
9.黑暗类技能
每个黑暗效果具有一个黑暗强度数值,强度数值越低实际效果越强(比如1强度代表99%Miss)
镜子、狐狸的黑暗强度为40
(炸弹、熊孩子)的黑暗强度为70
Boss方的独眼巨人黑暗强度为50
黑暗强度的计算方式为
第一步先进行敌我双方的命中-闪避判定,公式为:
回避几率=1/(1+100/(面板回避-敌方命中))
随机数小于回避几率时直接判定为Miss,否则进行黑暗强度判定,公式为:
黑暗生效几率=(100-黑暗强度)/100
随机数小于黑暗生效几率时,判定为Miss
公主连结手游算法公式汇总,以上就是本文为您收集整理的公主连结手游算法公式汇总最新内容,希望能帮到您!更多相关内容欢迎关注。