巫师之昆特牌帝国卡组推荐及打法介绍, 我相信很多玩家喜欢用《巫师之昆特牌》的帝国之力。接下来边肖为大家带来《巫师之昆特牌》帝国甲板的推荐和玩法介绍,希望对所有玩家有用。

昆特牌帝国最强技能

巫师的坤特帝国套牌推荐及玩法介绍首先来说一下套牌构造。28卡是因为帝国牌组太快了。我之前用的25张牌,基本都是第三场不会痛的25个哥哥。我有手铐给25哥铐我三只西部寒鸦,我25哥给我多一张牌给对面。

所以基本上是亏损的。和希利一起冲刺没用。内战被粉碎了。后来经过调整,基本不存在对面不受伤的情况。

很多人不带或者不满意补牛粪。他们觉得这张牌不强,但我觉得是环境好的牌。

第一,内战。帝国处理牛粪的方法并不多,比如锁定银卡,或者打掉Uxica卡,或者丢掉诱饵。三种情况我们都赚钱,更不用说配合我们的后卫得分了。

帝国内战中的屎经常是硬打。用两个守卫的尸体投掷器燃烧一个3力单位也获得了13点。怎么算都是利润。

你可以在打狼人岛的时候用牛粪捣乱,扔到海之野猪的左边,给他buff牛粪,逼间谍也这么做,这样对面就不能用海之野猪buff狼人或者砍头了,牛粪被对面的猎人打掉,我们也给守卫赚点。打怪物一般都是往你的牛粪上扔鸡蛋烧。

这样,我们也不亏。提前打破鸡蛋一般比留到下一轮好。

为什么不带大使来?因为这张卡上限不高,下限低。有了三个警卫,最多是14点(应该没错)。第三轮入门的话,在这种人人有三只西部寒鸦的环境下,真的没什么用。

晴天我只带了一个,因为就算是打怪物的时候,也解决不了天气。同样,下限低,一个是保护下的重点排,buff让两个同样战力的单位不一样,可以防牛粪和烧,其中一个刚好。

瑙西卡旅用法灵活,打牛屎可以避免更大的损失。另外可以用瑙西卡的单卡在19点打维克多(5力银卡间谍),没有副作用。但是在使用这个连击的时候不要忘记防止灼伤。

最低限做特使也值11分。好牌,带两张容易后面的牌正好。

你为什么不参加希利的冲刺赛?因为第三轮不能碰28张牌,而且这张牌一般冲一次。很多时候冲不出来,战力太低,第三局奠定不了优势。怪物第三轮三美女都在20点,奇迹松鼠和捕食者猎人就更不用说了。

坎特雷拉也有多种用法。首先,帝国手里这张牌很强。在三个守卫的情况下,相当于一个四力摸牌间谍,使用的方法也是五花八门。在我们拥有战力优势的情况下,第一手变成了第二手,第二手变成了第二手。

一定要算好数量,还要包括滑坡炸对面1个部队单位(锁牛粪)的情况。总之,打牌前一定要谨慎,理清思路。这一副牌中的两次连击让我和坎特雷拉多次诈传,然后输了一张牌甚至一张牌赢了第一局。

还有一种使用方法,留到第三回合,搭配圣西寒鸦,但是要小心对面手里有诱饵。

彼得一般用来打对岸的老大哥守卫,但是用起来比较简单。注意在对方后卫不会再长的情况下尽量打。

注意,卡希尔和坎特雷拉尽量在特使过牌后出牌,拿到金银牌的可能性更大。

目前到2300的段位基本都是狼人岛,帝国,天气怪。这套狼人设定优势,就像我之前说的,用间谍消灭对面buff,锁定砍头和狼人,锁定一个狼人和一条船就是底线。你不能锁定任何更多的损失,并赢得第一场比赛。

第二场,看情况。在不破坏自己第三轮策略的情况下,通过挤压对方的手,相对容易取胜。尽量不要把高能狼人留到第三场。没能控制住,让三只西部寒鸦把狼人烧了两次,相当于12个力的值。

在群岛复活几个大佬我们很可能会输,所以这就是为什么第三只西部寒鸦要尽可能晚的下车,尽量减少对面的操作空间以避免损失。

这一盘第一轮很强,所有牌都可以赢(打怪物除外),所以带了希利。这里我要告诉你希利第一局的用法,因为很多时候第一局都赢不了,如果能用来在第一局赚一张烂牌也是极好的。

比如你比对面的天气怪强十几分,但是对面的天气很多。你无法摆脱它。拖下去,肯定会输。直走就亏了。这时候下一轮你就放弃跟注了。对面的卡是无法超越你的,所以你要拿两张卡来超越你,那我们就赚大了。

直接对街,然后我们和希利赢了第一场,比赚牌还惨。

综上所述,当你拍下希利后,对面无法用一张牌超越战力时,再拖下去我们就输了(确实很混乱,但我想我已经说清楚了)。无论是赢得第一场比赛,还是赚取卡差,都发挥了希利的价值。

防止它成为一个愚蠢的7力黄金白板。

三只西部寒鸦也是第三轮获胜的关键。如果第一轮赢了,第三轮应该有三个西部寒鸦,25哥,希利,手铐。记住在拿下三只西部寒鸦后,我们需要两只手才能到达触发效果的回合。如果只有一个Canterella,也是可以的。

所以一定要保证第三个西部寒鸦之后能打两轮。所以一般都是这个卡序,希利,圣西寒鸦,兄弟25(当然前提是能触发特效,第三张卡触发不了就提前打),最后一张手铐就搞定了。

如果你把街对面的圣韦斯特寒鸦锁起来防止烧死,那就开锁,把你的25弟锁起来,让你自己烧死。看情况吧。也可以在内战中锁定对面的25,或者锁定自己的圣西寒鸦。总之,不要在现在的环境下乱打手铐,尽量留到第三轮。

即使前面锁定了一个狼人,也可以在第三轮复活。合理使用手铐和三只西部寒鸦是赢得第三轮的关键。

当然,不要思想僵化。第一轮我们可能拿不到各种大点,在确保不会在第三次西部寒鸦后直接放弃电话卡的情况下可以用第一轮,但是我只用过一次,在我玩r15的游戏里。

我想说西部寒鸦和手拷三张牌的使用很有学问(好像学是玩一个游戏很奇怪的词)。多打几张牌,用脑子分析,就能掌握方法。

内战占优势是因为里面全是牛粪。上面已经提到了几个重要卡片的用法和细节。因为天梯段大部分是帝国,所以以上技能主要针对帝国。就像玩狼人陷阱一样,第一局一定要赢。如果你赢了一张牌,输了第一局,

那么这个盘基本就是gg了。利用希利两张牌差输掉第一局,还有一战之力。

和天气怪物战斗真的很难。好在对面一般都是用鸡蛋来防我们的牛粪,不会出现第一局输了再开始第二局的情况。就像我之前说的,我们不需要指望清洁相反的天气。如何最小化相反天气的好处,范赫马,

个人感觉两排天气都是赔钱的,所以接了对面就拍照了。打天气怪大部分时候还不如滑坡。当然,在最后的战斗中,干旱这种事情是必须要解决的。再回避也是9点一轮,没办法。

可能段下的朋友会遇到很多魔松鼠。对抗魔法松鼠的关键点是赢第一局,要不然gg。同样,天气也是解决不了的。尽量减少相反天气带来的收益。金卡放在一排的最右边,以防止施莱格尔风暴。赢得第一场比赛,

第二局,我逼着对方开枪打大哥。就算我逼不出来,第三轮三个西部寒鸦伯恩斯也是稳操胜券。

先说手动换卡。如果手里没有魔像,而且两次都没换,那就不要再换了。这手牌很难赢。使节是这副牌的核心,某种意义上比金卡更重要,因为如果你用使节用完了铜卡,金卡和银卡自然会碰到。

有几个特使,留着也不算多。没有银卡,第一轮没用,留着特使,多调度铜卡。

最后说一下我个人的想法。上个年级的路上,2600后,没有遇到喜欢被嘲讽的人。2000点点头的时候,经常因为一个失误,被对面嘲讽很久。虽然我没有特别在意,但是也会不舒服。

很多人会说blx是我提倡不嘲讽的。我想说blx差远了。请想一想自己犯错时嘲讽自己的感觉。而且是嘲讽别人,别人不给你好评,丢布,害人。学会尊重他人,

你可以在网络世界做到,但你可以在现实中做到。毕竟要想在现实中获得别人的尊重,首先要尊重别人。

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