使命召唤现代战争3,或许是我玩过最差的一代《使命召唤》单人战役。游戏战役的开篇发生在一个黑暗多雨的监狱,直接搬运自《战争地带》地图中的苦力营。不禁让人回想起原版《现代战争 2》中营救普莱斯的任务。但非常不幸,由于对战敌人的遭遇过于简单很显得无聊。
使命召唤现代战争3的缺点
这应该是《使命召唤》系列正作有史以来最没有用心设计过的战役模式,充斥了对过往素材的复用、对经典角色和对故事逻辑的蔑视、和对关卡设计的摒弃。
马卡洛夫本人在本作中也改头换面,但并没有变得更好。忘掉你曾经认识的那个足智多谋,把各国政府玩弄于股掌之间,城府很深的邪恶反派吧。这次战役中,他只差化个妆,就能成为疯狂的小丑去大闹哥谭市了。
新作中把他刻画成无政府主义者的手法单一,尽管有着演员朱利安·科斯托夫的出色表演,偶尔演绎出一些令人毛骨悚然的台词,但还是缺少一个有深度的剧本。本作并没有充分还原出这个曾经伟大的反派。
你还没反应过来,《现代战争 3》的战役突然就结束了。没有真正地解决危机,或者为剧情中的威胁给出一个明确的结局,故事就这样结束了。这个收尾极其匆忙,用一段莫名其妙的过场动画给一个明显缺乏深度的故事画上了句号。
使命召唤现代战争3游戏特点
在每个开放战斗任务中,都要完成三个几乎相同的任务目标,它们混合起来最终给我一种不断重复的感觉,好像我只是在不同地点一遍又一遍地玩着相同的任务。在发现一些任务的不同完成方式时确实会激发一些乐趣,比如找到一个迫击炮打击的能力并用它摧毁三架敌方直升机之一,就不用过去贴默认的C4 炸药了。
在其中一个名为「危险楼境」的关卡中,我需要在一栋公寓内不断向上爬楼追捕目标,有点像电影《突袭》中的情节,成功地带来了连续不断的刺激感。但说实话,我从这种沙盒类任务中获得的乐趣转瞬即逝,每当屏幕上出现「开放战斗任务」这几个词时,我就不禁会发出一声轻微的叹息。
使命召唤现代战争3评测
这种沙盒式的设计与我期望中的《使命召唤》单人战役元素完全不符,沙盒与那些让初代《现代战争》三部曲立于电影式射击游戏巅峰的元素格格不入。与以往相比,今年的战役更加类似于给多人游戏陪跑的,因为《战争地带》和《DMZ》的开放世界元素更多地融入了关卡设计,但这对单人战役的品质造成了损害。