异化之地新手怎么玩, 可能很多朋友第一次去陌生的地方玩,还是不知道怎么玩。边肖为你整理了一些游戏中的小技巧,可以让你在游戏中少走弯路。感兴趣的朋友快来看!
新手如何在疏远的地方玩新手教程?第一,设备的数据是按照层数来确定的,每5层会更新一次数据。
第二,开盒前尽量喝一瓶理智药。开好装备容易,理由高。
三、无尽与剧情会掉落整个武学,但是剧情不会掉落最后五个老神武器(这里特别说明一下,这五个不会掉落普通碎片加一,但是可以掉落整个武学)无尽与不会掉落副武器。
第四,橙魂球可以卖,很贵。是6w金币。如果在剧情中打开boss箱或者精英死亡时按下pick,就有机会拿起看到灵魂球的介绍页面。这个时候,你就可以卖了。
动词(verb的缩写)属性
1.属性攻击分为雷、冰、炎三种,攻击时有可能用debuff触发单体爆炸伤害。
2.闪电可以引发闪电爆炸,减缓目标攻击速度。
3.炎症可以引发爆炸,给目标燃烧效果。
4.冰可以触发冰爆,减缓目标的移动速度,有冰冻目标的可能。最实用的是冰效。
5.属性流:属性武器不仅弱而且强。属性武器本身的触发概率在获得之前是一个随机值。武器本身的属性触发率极限值在20%左右。如果想继续叠加,需要依靠装备。你需要用属性触发率刷出人头。越高越好。
最低需求20%,想要顺利触发,至少需要30%的概率。如果不能叠加,就得靠攻击速度来弥补,所以属性石的攻击速度是最高优先级。一件装备一旦出现大概率,基本上就改不了了。
所以要注意出血量会低(这需要一点个人技巧),但是攻击本身相当于两次连击,容易被怪,手感也不会太好。加上属性武器本身的被动效果,伤害也很高。所以不要说属性武器辣鸡,
如果冰匕首很容易被触发冻结,那么触发率比夏洛克的眩晕印记还要高,用它移动就更难了。要想不受伤就取得成功,并不太简单。),还有一点要提一下。属性武器打boss和精英怪的时候,触发效果也可以叠加标志。
六层楼之后,可能会引发额外的爆炸。
六、灵魂值加成:
灵魂加成也会影响天赋的结算。如果想刷天赋点,尽量穿有灵魂加成的装备。
七、关于属性石的选择:
除了亚历克斯,其他三个角色的首选应该是双暴击,攻速和攻击,减伤。如果移动比较快,可以多买些闲钱,其他属性不建议先购买(除了这些属性其他鸟我个人都不在乎,这些都会满),尤其是血量。
在这里,我想学理科。可能很多老兵不知道,属性石加的百分比是不会计算的,只会计算你自己的属性值,比如血量。如果从400血量开始,去掉装备本身,其实只有50血左右。
那么10%的血是多少呢?即使你有1w血,加成1000,但是去掉装备后你已经有1w血了。你应该是几级?多少层楼是没有尽头的?假设是50多。摸你后背都是一千多的伤害。(据此,
其实攻击石加成不高,但毕竟是攻击,所以比这些东西强。攻速和双爆都是铁三角属性,所有角色都能带来可观的收益(这个游戏的输出是最关键的,既然能打人为什么还要被打?)
八、损害计算:
游戏中,白色人物是正常正面伤害,如果有盾牌的标志,则表示怪物格挡伤害(就像人物的盾牌防御一样,减少正面攻击造成的伤害,有一个属性忽略怪物格挡率,怪物格挡一半伤害),黄色人物是暴击伤害,红字是反手伤害。
紫色的字表示敌人的反手伤害。
九、设备:
1.除了一般装备,其他三种都能形成套装效果。作为补偿,一般装备数值加成最高,关系如下。
2.数值加值:通用重甲和轻甲法衣
3.属性加成:白色装备没有入口,绿色和蓝色装备可以有一个附加属性,紫色和金色装备可以有两个,可以通过道具获得一个附加属性(同样,绿色是最低加成,其次是高金是最接近极限的最高加成,加成也可能是负的)。
4.武器和头盔分别是:一般攻击伤害,反手伤害,暴击率,暴击伤害,攻击速度,元素属性触发率,无视格挡率。
5.衣服鞋子分别是:降低能耗,能量,躲避率,格挡率,金币加成,灵魂值加成,伤害降低,血药回复,生命。
十、盾牌反躲技能(干货)
1.怀表触发子弹时,可以抹去地上吐痰者留下的唾液。正常水平会让以后无法吐槽,精英水平只会消灭以前的吐槽。
2、盾牌反隐藏技能(其实这个隐藏点我想了很久了,到底要不要写出来,毕竟是个人起始隐藏技能,对盾牌来说也是特别重要的隐藏技能。一般情况下,如果其他人不会告诉别人,但毕竟,我喜欢一个专门的先驱。
既然要写攻略,就不应该隐瞒,而是分享给大众。):可以改变盾牌的反击方向。盾反击成功的瞬间,可以把摇杆拉回来反击,用怀表的时候可以刺回来。
甚至连子弹时间的自动跟踪都可以强行更改(这个是比较有意思的地方。如果怀表被近战怪物拉动,会原地爆开,而面对远程怪物时,会在冲刺中途将触发子弹的时间强行拉回初始位置)。
该技能的威力在于,在对付多个敌人时,可以优先解决更难对付的敌人,应对突发情况。比如我攻击敌人A,敌人B攻击我,我就后退,把摇杆往前拉,然后我就可以先把敌人A打飞,再对付敌人B.
使用怀表时,可以屏蔽敌人B的前插和背后刺敌人A进行反击,快速解决敌人A.护盾反应的最终目的是进行持续的护盾反应,这是对付多个怪物特别有效的方法。对于精英黑山羊来说,
精英无头和桑德罗,可以多阶段攻击,连续出招,使用组合攻击,是练习连续盾和反击的好对象(回复里不能贴图,自己试试)。
3.盾牌反应时,如果在怪物攻击并造成伤害(判断攻击成功击中角色)之前,盾牌瞬间反应(这个时间极短),角色仍会做出盾牌反应,但在被攻击后不会失血(角色会对被攻击的效果有反馈,比如自身的微光)。
不知道这个机制是制作组有意为之,还是机制带来的额外效果。
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