神位纷争手游近战怎么玩, 很多玩家都在问如何在神之争中玩近战角色。神与神之争中近战角色的玩法是怎样的?让边肖来告诉你吧。
神与神之争的近战游戏分析目前,神与神之争的角色分为三种职业,分别是近战、远程和法师。近战比其他角色更需要玩家娴熟的操作。
近战打法分析
一系列接近敌人的诡计。对于近战来说,最基础的平甲连招练完之后,就要自己去找技能连招了。连招就是在敌人完全倒地之前,用最短的时间打出伤害最高的连招技能组合。任何技能都可以组合搭配,不需要后摆。
但是你在摸索自己的招数的时候一定要注意两点:
1.高伤害技能的一些特点会让敌人被打飞:
这就意味着,如果你在敌人被击中的时候没有在半空中再次造成伤害,那么敌人就有可能在半空中起来造成连续招的伤害不全或者被反击。
2、技能连招伤害在线:
(1)敌人在一套连招伤害用尽后会完全倒地进入无敌状态,重置伤害上限。
(2)如果敌人没有完全倒地而是在半空中爬起来,伤害上限不会重置。
(3)时间的流逝不会重置伤害上限。
近战技能搭配
1、关于损害最大化:
A blue car flashes a blue car flashes a blue car.
上面的例子一共可以造成6个连击,然后敌人会被强制倒地,无法继续中招,但是这个时候只要把第六个biu换成强技能(高伤害技能)就可以了。
变成(一个biu闪一个biu闪一个威能)伤害可以从1000提升到1300。
(A biu只是一个例子。近距离作战是不可能用biu的。)
2.关于连续击球中硬直技巧的顺序:
如果你有硬直或者冲锋敌人的技能,在对方还没有进入硬直之前,一定不要使用。这是孟新最常见的错误。(请忽略处女霸的冲锋和乌鸦无敌的冲锋)
换句话说,你不能把这些技能作为连招的第一击,平A也是冲锋陷阵,所以不能!
你一定要注意远程英雄的硬直技能!另外,硬直技能大多是强力技能,都可以做出最后的强力一击。
在摸索招数的时候,先把每一个技能都换出来,试着去理解,然后挑三个把你的招数标出来,把不太匹配的换掉。
在你对所有技能有了一定的了解之后,你可以给一些天赋。
近战天赋选择
同时出现子弹速度和追击性能:点子弹速度表示命中中距离,点追击表示命中中距离——同时出现次数为1且冷却缩短:点数为1。
剩下的就可以根据战场的实际情况来想象了,乱也没关系,然后就可以免费洗了。
感觉差不多的时候,开木桩的ai也能在1200~1600伤害(距离可能更低),恭喜基本掌握游戏。
然后可以去经典1v1模式玩更高级的ai,但是还是不建议马上去pvp或者2V2,因为自己发明的ai还可以,但是实战变化很大。可以先玩高级AI提升赵廉,再去PVP。
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