明日方舟 游戏,《明日方舟》是一款硬核塔防类策略型游戏,在病毒感染的末日为世界观背景下,地下基建与地面的整合运动相互衔接,整体节奏紧张刺激,即使在基建的环境也是紧张生产,人员持续疲惫感。在战斗界面的烟尘闪光和急促的语调更是加剧紧张感的因素。方舟的玩家来源也多为二次元玩家,比如崩坏系列,炉石,阴阳师等。
明日方舟 游戏的亮点分析
玩法上最大的惊喜度是:去卡牌印象,重基建养成。从炉石到皇室战争,是从卡牌到放置的突破,但是放置类游戏依然摆脱不了卡牌的生硬印象,原因在于战斗外的养成系统是否具有真实感,方舟的基建养成无疑满足玩家对于末日生存和生产的联想,包括寻访与招募的设定,情报线索式的图鉴。
明日方舟 游戏 剧情设置
第一人称的视角剧情,加强剧情代入感,科幻电影式的开幕剧情,在整合运动中,玩家作为罗德岛的失忆博士,在接入界面与助手进行断续的对话,玩家对于自己的人设相对容易接受,对于前期的剧情也更容易理解,但是随着后期深入后,没有情感代入的载体(自己看不到自己)难以产生内心羁绊。
明日方舟 游戏剧情特色
方舟的关卡以照片墙作为章节分段引导,从序章:黑暗时代上,第一章:黑暗时代下,第二章:异卵同生等,每篇都如同郭敬明小说的开篇,其照片的景深内容也具有欧洲古典骑士风格,具有宏大的仪式感和神秘感,也是迎合了二次元用户的日常阅读风格,每章内部的关卡采用运动视差的方式,随着攻克的关卡往后延伸,背景的移动预示着整合运动的不断推进,加上白天傍晚的氛围变化,将进一步攻克关卡的心流推向高潮。
明日方舟 游戏新手攻略
方舟以序章的关卡作为新手引导,正如一篇小说利用序章来说明故事背景和人物脉络,将新手引导比较巧妙的安排在剧情中,比如在面对新的玩法时,会出现新的人物与“我”对话,在我不了解规则时,阿米娅会对新的人物说明“我”因为失忆,所以记不清如何领导队伍阻击整合运动。
玩家带着阿米娅的鼓励和新的人物的怀疑下,会有强大的使命感去攻克关卡,这种类似玛丽苏的剧情思路在二次元玩家的新手引导上屡试不爽。