无尽大冒险刺客秘境攻略, 今天给大家带来的是无尽的冒险,刺客的秘密策略,刺客的秘密游戏。下面是刺客秘境相关攻略汇总。感兴趣的朋友来看看吧。

刺客的秘密游戏

前言测试服只玩了一个刺客职业,简单说说各种秘密通关的经历。

对于不喜欢阅读大量文字的懒人,我先简单说一下核心思想。

对于非自由词缀、群词缀、防伤词缀,刺客一个想法控制死亡。具体核心技能推荐暗影和幻影突袭,被动刺客之光。强烈推荐装备。沙斯塔皮带应与其他零件堆放在一起,以便进行25%的冷冻。其他部位经常有头晕,冻缀。

基本上可以通过所有非上面的词缀。产量不够。建议带个玫瑰词缀符文,堆起来真的很疼。清风贴符文刷脸,赌了一大堆旋风。其他酌情带有保命技能的技能。被动推荐黑莲,无限攻速层带雷,复活。

下面详细分析秘境,以及详细攻略。

秘境介绍首先我们来了解一下秘境的机理,这是一个传说中的矿。150级开启,一楼对应150级。每层增加2级。高达75层。以后51楼以后可能是250,实际75楼肯定应该是300。

大量符文装备,4-5件,第一关掉落2-6个符文。推更高级的秘境,最主要的好处就是每小时会有一个秘境宝箱,最多12个可以存起来一起收藏。默认有一个百宝箱格子,账号通用。打开第二个需要40颗钻石。

第三个60,最后一个需要200钻才能开。盒子可以开启1级符文,1级符文是所有符文的基础。一楼清仓价是每箱36。每层多一个,也就是30层的话,每个盒子是66个符文。每个箱子随机提供符文装备。

目前盒子是按照现在的水平配备的。不知道250级和150级的秘境是给150还是250装备的待定。

1-45楼的休闲层玩一次都不行。如果词缀和测试一样,后续会有具体的策略。每五层换一次词缀。46楼以后,每层换一个词缀,一个月重置一次,包括46楼以后的列表。

秘密王国的收入。先说秘境的难度。

经过测试和更新,可以说非圣教被削弱的很厉害,尤其是绿帽。首先,秘境由无限时间增加到10分钟内有限通关,否则直接死亡失败,复活无效。随着战斗时间的增加,怪物的防御和控制抗性也大大提高。

参考例子,我开始打boss3,30000伤害,5分钟后也要5000伤害。也就是说你要想通关级别高,基本的真伤是必须的,因为这个东西基本没有衰减。40级以后基本靠真实伤害输出。

秘境的飞跃是指秘境当前等级对应的等级与角色本身等级的差距。

战斗时间超过1分钟,boss狂战士模式造成的伤害提升近一倍,控制抗性提升不少。玩家会有一个出血buff开始150点血,每个大概每秒跳4-5次。每10秒增加150点伤害。后期基本忽略这个伤害。

这种损伤的目视检查可以触发损伤的附着。具体的测试方法应该是在不伤害的情况下,以相对较高的频率触发伤害技能。

重点是对秘密词缀的详细解释。先偷官方微信词缀的截图。

无尽大冒险刺客秘境攻略视频

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很多词缀的难度可以忽略。下面解释下后缀,这是boss的一个主动技能。它有明显的可以通过技能躲避的技能,无敌的躲避方法,或者是跳回、闪现等离屏技能。

还有就是如果老板被控制了,就不放了。这些对防伤词缀无效。这是一个常驻buff。

现在我们来调整几个比较难的词缀来详细分析一下策略。

其中最恶心的前缀是免控,对刺客伤害极大,核心策略完全不合适。主动技能的话,自由控制意味着刺客需要每10秒或者8秒承受大量伤害。遇到这种词缀,建议堆恢复和手动操作无敌避免。

测试服的11-15层是贴片。

诉讼无效。这个只有四件绿色装备和四件绿色装备有效的属性,在三件以内是无效或者有效的,很多核心包技能都是四件,所以这个对属性影响很大,很多玩法技能需要改动。但是符文装备的出现在属性问题上差距并不大。

这个词缀需要我们改变组装思路。测试服31层之后基本常驻的词缀。

120%的攻击速度限制,基本上是为核心控制策略增加sl的数量。毕竟攻击速度低影响控制频率,技能触发频率等。不过可以通过刷脸解决,所以影响不是太大。

真的很伤免疫力,这才是真正的影响。产量基本超过40级,这简直就是产量低的重灾区。测试服16-20出现。目前高层还没有遇到无法确定的产出。

规避增强,这个可以被堆命中属性克制,面板命中会放大2倍,30级以上面板堆基本没有15%左右的规避。测试服在36-40层有售。

其他前缀影响不大,可以忽略。

这个词缀好像不全,我记得出血,重伤,免疫。

后缀大多是奥术难度的创造者,带前缀的游戏空前恶心。

反伤,这个描述指的是boss的攻击,也就是你每次伤害他,反伤的数值都是固定的。无视无敌技能,比如幻影突袭,boss直接受伤7次,极其致命。测试服为31-35层,因为抗伤害值是固定,

这个boss注定是一层法术恢复和法术值。目前刺客可以依靠套装伤害恢复、雾环等大量恢复装备在30级以上硬拼。技能推荐不是次要的,刺客的次要是多伤。龙爪的灼烧也会痛。

召唤师会独自伤害自己,也就是说影子会死的很快。其中,召唤师九头蛇是一个很奇妙的存在。因为他没有血,九头蛇攻击会直接反本体,所以不要带。带阴影的词缀在这里都是魔法技能。待测攻略堆打回属性保证生存。

熔岩轰击,这是一个让整个职业都很头疼的问题,幸好测试服是11-15层。五个真伤每次都很痛,吃了基本都会死。无敌很少覆盖所有伤害的长度,因为长达5秒。因为11-15是无控的,所以这个层数前期难度极大。

当时刺客通关的无敌使用进入cd强行,然后就和谐了。现在无敌就是失败后进入cd,一直盖不上。

成群结队,这是一个坑刺客的词缀。对于一个没有高团伤的职业来说简直就是噩梦。暴徒血量巨大,伤害巨大,很多基本处理不了。(测试服用了一些特殊的bug甚至导致服务器报错),因为Mobster是近战和远程。

刺客只能拿走切口,否则远程怪物会碰它。可以用排斥来调整boss的位置。目前解决群伤的方法是微风贴附和各种群伤触发。如果你技术不好,那就只能靠别人了。测试服36-40,用闪避强化这个等级简直是噩梦。

毒液漩涡,这个等级可以控制当时刺客的无脑死亡,不过这个技能还是要说的。Boss放出来的时候会有毒,伤害很高,建议带驱虫器调整位置。

冰都冻住了,打完会冻几秒。建议幻影突袭无敌,boss明显向前晃,空中又是一大片雪花。

其他后缀是爆炸伤害。爆炸伤害超过40级就进入狂暴阶段,基本是直接秒。真的没办法。建议带一些相应的抗性石,防止被秒打,或者躲闪脸。这种伤害是可以规避的。或者统一用幻影突袭来避免。

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