刀塔霸业6套上分阵容推荐, 《刀塔霸业》你将与七位对手激烈竞争,组成阵容,争夺第一名。这部作品的成功不是靠操作,而是靠高能的策略。下面是边肖从0755到79000收集的六套高强度阵容操作思路,供大家参考。
我们来看看吧!
刀塔,6套分阵容,巨魔骑详解
阵容简要分析:八人成型,符合版本节奏。成型后实力不低,连续输了很多选手。
运营思路:前期配合工作阵容,可以连败,天虎也可以连赢。常见于7人17、8回合,8回合20回合后会被锁血。
在球场上,除了龙骑,所有选手都可以追三个,比如露娜和CK。没有三星骑士,基本不考虑9。
上位9可以搭配冥界的帕克或者亚龙解锁龙骑和古龙形态。
注意点:前期的六位骑手无法成型。在全员有两星之前,初中期被强校打会比较痛苦。可以考虑连续输经济,加速经济,提前搜卡。
钥匙卡,龙骑士,瘟疫法师,很重要。很难得到。
盘龙宝库可能不是一个好的选择,阵容需要更多的3星卡才能撑到后期,留钱不现实。
召唤流程
阵容简要分析:野人加攻击,带流血,术士回血,暗影恶魔伤害,更全面的阵容,不吃鸡也是烂点不错的选择。
运营思路:前期基本拿到召唤石或者尖牙利爪,就可以确定思路了。早中期依靠野人,德鲁伊,术士,一般血量比较健康。
和骑士的节奏差不多。七个人需要搜查一下。最好能保证是剧毒。鹿手里有两颗星,方便后面追三颗。
人口八的时候毒星2的战斗能力略差,可以考虑换个术士或者野人。炼金和沙王都是不错的选择。
毒三星和德鲁伊双2星后,可以考虑是否增加人口和加控。暗影恶魔,狼人因为抢的人很多,20多回合很难打到3,最后一回合可以继续追,三星之后质量会有所提升。
要点:没有尖牙利爪,也可以作为一中阵容打召唤流,但是后期比较弱,需要换个思路,加入其他取胜手段。可以考虑求助法师或者猎人。
战术狩猎
阵容分析:最近有点烂的流派,曾经烂猎,CC总决赛基本没看到猎人,但是我看过很多斗鱼比赛,成绩都不算太差。3-4个人还是可以玩的。
运营思路:猎战前期,相信大家都玩过的比较多。前期还可以配合野人和德鲁伊做野人狩猎,比什么都强。
前排的质量很重要。一个2星战士能憋很久。一旦前排倒下,后排很难在对手的攻势下存活。
术士的选择非常多样,巫医,方士,毒药都可以搭配。剧毒,巫医,前期容易发现,而且炼金减甲还能加强猎人的普攻输出。
阵容后期还需要多个三星玩家作为支撑,火枪、狼人、暗影恶魔都是重要的输出点。前排,海民,屠夫,也需要提升到三个,提高程度。
注:目前猎人的输出端并没有想象中那么强大,需要前排和回血支持的持续输出。
三星火枪能带来狂脸。三星之后攻击力提升,技能伤害没跟上,狂脸效果大增。二星的时候也可以考虑带疯狂脸。
暗杀者
阵容分析:六刺自改版以来一直是坏点的好选择。前期卡和天赋都不好的时候,可以适当考虑流派。六刺有很多版本。最近看了一套龙刺和一套德刺。
德刺,前排换成大树熊德,刺客换成庙。
运营思路:很少见到天虎刺客,一般也没有其他成型流派,或者前期失利的刺客。所以一般血量比较堪忧。相比一般阵容,尽量在经济端做的更好。早点搜牌,七人二星,可以帮你熬过中期,保持血量。
20回合后是否到8完全取决于刺客的素质。如果刺客素质跟不上,你到了8,对你的战力影响不大。你要找的基本就是2-3张收费卡。可以考虑用7人口继续支持一段时间,甚至7人口D死提高质量。
带走一些人,抢个分数。
25轮尽量保持好的经济,等一手招人。阵容里三星球员不超过两个,很难混进前三。
重要注意点:刺客吃天赋第一,装备第二,对装备非常依赖。他们是狂脸狂,给鱼和PA都是好装备。
如果很多刺客相遇,就是一句话,狭路相逢勇者胜!(和经销商拜拜~)
恶魔之流
阵容分析:都说魔鬼靠天虎,但天虎的魔鬼,你真的挡不住。CC比赛中,有玩家爱上魔鬼,也有很多时候魔鬼吃鸡。这里给出的是一套不着痕迹的恶魔流派,德鲁伊。如果你有无止境的目标,
你可以走了。
作战思维:恶魔有很多种,比如骑士恶魔、战士恶魔、德鲁伊恶魔等。而且他们和祖先是分不开的。他们需要奇怪的联盟和结核病尽快。我打了一个没有恶魔buff,而是转向恶魔的对手。后期TB转化后,伤害略显不足。
根据发牌情况,前置聘用制可以可选,推出期以暗影魔和TB两个星开始。一个跳刀2星TB十几轮无解,20轮3星TB。
因为变身后TB被火控杀,所以术士德鲁伊回血很重要。只要术士连着TB,德鲁伊给TB加血,那就是远程电池,谁死谁被杀。至于其他恶魔,就没那么重要了,一两个就好。
阵容,追第三主要是TB,暗影恶魔,德鲁伊建议做先知,不要做大树,能救就救。
重要注意点:阵容输出有余,不缺回复,无控制手段。只有一次末日点名或者混乱眩晕,有对手被控死亡的情况,也有被对手杀死的时候。你需要控制好自己的阵型,适时的目标,场上的法师,攻击性等爆发,
控制很多阵容,做出调整。
做好对位法对位法,可以有效的让对方控制住无法释放的技能,从而保证TB的转化和输出。
太古龙法
阵容分析:还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。太古衰弱后,一度太久没人玩了。天尊花了4块钱后,宝宝不尖了。但是,玩家的爱情还是有体系的。在CC比赛中,有一个选手从头到尾都在扮演高手,也得到很多不好的分数。
一直打进了决赛。
这边给到的是一套新版改变过的太古龙法,不要了天尊和剃刀,保留了水人,法系输出还是打满。
运营思路:前期的创造源泉,虽然被削弱了,但是1级的基础血量并没有减少,还是很好的前期天赋。只要没有多家抢太古的情况,还是可以玩的。
发力期,水人两星,影魔两星,三法成型,这个时候一般在十五回合之前,战力很强。
20回合之后,一定要上8,否则阵容的完成度是不足的,缺少任何一环都不太舒服,如果这个时候龙骑没来,萨尔没来,可以替换上场的是,第二个影魔,和巫医等术士或者第二个水人。
法师中莉娜是可以替换的,但是确实这个版本莉娜是用起来相对比较舒服的,光法到二可以替换莉娜,后期巫妖到手可以替换莉娜。
天尊要是很早到手的话,也不是不可以上次,凑到4太古,天尊或角落或包围住,带任何输出装都是很舒服的,电锤,晕锤,大炮,都能有双倍效果。(别带疯脸,带了没法分身。)
8人口后,一般就不升人口了,全员追2星,水人,影魔,帕克追三,可以打大后期。
注意要点:天尊4费了,不建议死等天尊,要4太古。前中期两太古也很好用,后期可以考虑替换掉小小这个位置,优选是带控制的棋子,小小的山崩,不知道是改版了,还是之前没注意,现在是物理伤害了。
(火枪的枪子为啥还是魔法伤害?)
萨尔一定是站在前排吃伤害打先手的,有回蓝装饰最好,阵容非常吃先手,任何回蓝装和玲珑精华都是优先选择。
玲珑精华,可以给到水人,莉娜,帕克任意先两星单位。3星水人带玲珑精华,伤害让人看不懂,帕克3星之后,玲珑精华,也是不错的选择,相位转移神技。
运营小课堂
顺便新版本几个节奏点,给到大家。
17、8回合,上7人口之后,可以先小搜一波,搜到30块,补强阵容,尽量让场上的2星更多,攒下更多追3的资本。
21回合,如果20回合升8了,这个时候也需要搜一波,抢一些紫卡,让前期留在手上的紫卡升2,或者拿一些KEY卡,或者再抢一波,影魔,狼人等强势卡。
24回合,不管你之前是否搜到紫卡,抢到牌,除非你人快没了,都需要在这个回合停手,等一个25回合打完野的招募者,只要拿到招募者,就是一只脚迈进了决赛圈了。钱花光了,也就没有资本在去搜人,追三了。
同理29回合也是如此。
除非战力有质的变化,否则千万不要强行开人口,特别是8升9、9升10,32经验=40经济,40经验=50经济,会让你的经济直接崩盘,失去后期继续提升的空间。有些阵容,甚至可以在7人口一直打,
打到25回合在考虑是不是提人口到8。
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