【写在前面】游戏中技能的伤害机制有很多种,各有区别主要有3种1、直接面板型。大部分是战士、盗贼、弓手的技能,伤害值直接和人物属性面板中的攻击力挂钩。简单的面板攻击力
神界原罪2全技能详细介绍, [写在前面]
游戏中技能的伤害机制有很多种,各有不同。
主要有三种。
1.直接面板类型。大部分都是兵贼弓箭手的技能,伤害值直接和人物属性面板里的攻击力挂钩。简单的面板攻击乘法。
2.和等级,属性,作战能力有关。大多数法术技能都是基于这种机制。和人物属性面板写的攻击力无关。也就是和人物武器的攻击力无关。
3.与等级和战斗能力有关,与属性无关。大部分辅助奶妈的技巧都是这个机制。也有少数元素法术是这种机制。很难获得有效的技能值。
对应这三种机制,我写的技能伤害比有两种不同的区别。
第一,对于水、火、土、气、死灵法师,表格中的放大倍数是以火球为基础的。
在同等等级,同等智力,同等战斗能力的情况下,假设火球的伤害是标准单位伤害的200%。
比如20,60智力,10战斗能力的同级,火球可以打到1000伤害值,等于200%标准单位伤害。
而闪电只能打到900,等于180%标准单位伤害。
第二,对于直接乘以面板伤害的物理技能,表格中的放大倍数只是简单的乘以面板伤害。
比如表格中,地裂打击的放大倍数是60%,也就是说这个技能的伤害=你的面板攻击力 60%。
表中的技能等级是指角色学习该技能所需的战斗能力。
例如,学习裂地需要你的角色有1点战争。
而需要两种战斗能力的,都是合成技能。
合成技能的公式是:任意A系技能,任意B系技能。
如果是源力合成技能,用相同的源力技能替换两本书任意一本即可。
比如爆炸陷阱技能,技能等级是火1猎人1。
合成公式是:任何火技能书,任何猎人技能书。
而源力合成技能,比如群体陷阱,有一个火2猎人2的技能等级。
合成公式为:任意火源技能,任意猎人技能书。
或者任何火技能书,任何猎人源技能书。
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