火炬之光2狂战士心得研究(火炬之光2狂战士装备图鉴)

发布时间:2023-12-10 06:07:44 发布人:hao333

火炬之光2狂战士心得研究人物篇==========================狂战士1级人物初始属性:-------------------

火炬之光2狂战士心得研究, 火炬之光2狂战士体验研究

人物文章

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狂战士一级人物初始属性:

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力量15,敏捷15,专注5,体力5;HP 218,MP 50

底座变蓝4%/秒,底座移动速度10.5米/秒.

暴击率3%,暴击伤害56%,闪避率3%,失误率21%,失误伤害惩罚-70%,执行触发率10.8%,近战总伤害降低25%。

最初学到的猎人第一技能是肢解。(注:到了城市后可以找训练师洗掉这个技能点。强烈建议洗掉,改成暗影系第一技能,暗影爆裂)。

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人物的成长:

每增加1级Lv(等级),基础生命值40,法力值1,获得5点属性点和1点技能点,通过杀怪获得Exp积累升级。成绩上限是100。

声望(声望等级)每提升1级,会额外获得一个技能点,累计的声望值通过击杀精英怪(紫/金)来升级。声望等级上限为37(目前可以确定提升声望等级可以获得37点技能点)。

注:完成主任务和一些副任务也可以获得不同程度的Exp/Fame奖励。

人物等级和声望达到上限后的数据:力量15,敏捷15,专注5,防御5,HP 4178,MP 149属性点495可以分配,技能点132可以分配(如果初始火1技能在城市被冲走)。

Tips:

人物可以通过mapworks购买无限刷地图进行升级,也可以通过多个周目重复游戏过程进行升级:

多周目地图级别:

一.周目:1-50拉特

两周通知:LV51-80 ( -楼主目前会进入这个阶段)

三周目:81级-100级

周目:lv101-120( -最好不要进入这个阶段,进入这个阶段后退休也不远了)。

周目之后:120拉特

属性文章

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属性(Attribute)收益分析:(以下值为各属性的收益)

Str电源板显示全面的武器伤害(包括装备加成)。注意:这里显示的数值是你的普攻和斩的伤害DPH。

武器伤害:0.5%(该属性影响所有类型武器的所有基础伤害和武器附加属性中的所有附加伤害。没有收益递减,也没有上限)

暴击伤害:0.4%(该属性影响暴击后的伤害增强效果。这个收入不是递减,而是力量提供的暴击伤害加成上限是399.6%,此时角色力量是999。之后无论是自己分配的灵能点还是额外配备的灵能点,

不会提高这个效果。因为角色本身有50%的基础暴击伤害,而装备提供的暴击伤害加成属性会在此基础上继续发挥作用,所以综合面板(快捷键J)显示的暴击伤害总上限可以超过450%)

敏捷敏捷:面板显示综合暴击率/闪避率(包括装备加成)。注意:此处显示的值与综合属性面板下显示的值相同)

暴击率:0.2%(所有直接伤害都能造成暴击,暴击后的伤害加成受暴击伤害影响,暴击率统一。随着敏捷的提升,敏捷提供的暴击率加成会逐渐降低,收益在达到50.1%时降为零。

也就是说敏捷提供的暴击率加成上限是50.1%。这个时候角色的敏捷是484。此后,无论是自己分配的敏捷点,还是装备提供的敏捷点,都不会提高这个效果。另外,因为装备上直接提高暴击率的属性会持续发挥作用,

所以角色综合面板(快捷键J)上显示的总暴击率上限是:100%)

回避率:0.2%(所有直接伤害都可以回避,抵消全额伤害,回避率统一。随着敏捷的提升,敏捷提供的闪避率加成会逐渐降低,收益在达到50.1%时降为零。

也就是说敏捷提供的闪避率加成上限是50.1%。这个时候角色的敏捷是484。此后,无论是自己分配的敏捷点,还是装备提供的敏捷点,都不会提高这个效果。另外,因为直接提高装备上的闪避率的属性会继续发挥作用,

因此,在字符综合面板(快捷键J)上显示的总闪避率总体上是75%)

误差补偿:0.3%(普通攻击中使用任何类型的武器都有一定概率(21%)降低你造成的伤害。这个属性可以在出现错误时降低减伤效果。随着敏捷性的增加,敏捷性提供的误差补偿利润会逐渐减少。

当达到100%时,收益降低为零。但是这里显示的值包含了25%的字符基数,所以敏捷提供的错误补偿加成上限是75%。此时的人物敏感度为475。从此无论是自己分配的敏捷点还是装备提供的敏捷点,

不会提高这个效果。误差补偿效果是设备无法获得的,只能由敏捷提供。人综面板(快捷键J)显示的误伤总罚分下限是0%,也就是说误赔上限是100%。在总误差补偿达到100%的上限后,

即使在普通攻击中出现紫字,实际伤害值也不会降低)

Foc焦点:面板显示的是综合魔法伤害(这里显示的数字与法师的技能伤害无关,是普通攻击造成的元素总伤害。注意:这个面板数据基本没有意义)

技能/魔法伤害:0.5%(该属性影响所有四种元素(火、霜冰、电、毒)伤害:包括所有元素伤害类型的技能伤害,

以及任何类型武器基础伤害中的元素伤害部分和武器额外属性中的元素附加伤害部分。没有收益递减,也没有上限)

执行概率:0.2%(执行效果是用两件武器攻击时,有可能同时用两件武器攻击。随着专注力的提高,每个专注力点提供的执行触发概率加成会逐渐减少。

刚到60%的时候,收益降到零。但实际上,这里所说的60%也包括了10%的字库。所以,实际上浓度提供的执行触发率上限是50%。此时,字符焦点是496,

之后无论是自己分配的对焦点,还是设备提供的对焦点,都不会提高这个效果。另外,装备提供的执行触发率的直接提升也会继续起作用,所以在人物综合面板(快捷键J)上显示的执行总触发率上限为100%。此外,

当你目前没有双武器或者双武器类型不能触发执行时,这里显示为0。)

法力:0.5(浓度达到1000后,增加浓度不会增加法力)

Vit物理强度:面板显示综合物理护甲值(按照50%-100%浮动范围)。

护甲加成:0.25%(该属性影响护甲基础属性中的所有护甲值和护甲附加属性中提供的所有附加护甲值。包括物理护甲和火、冰、电毒四种元素护甲。这个收入不减反增,但是护甲加成效果上限是249.8%。

此时体力值为999。此后无论是自己分配的体力点数还是装备属性提供的防御点数都不会再提高此效果)

格挡率: +0.2%(所有直接性伤害均可以被格挡,抵消全额伤害,但是要求必须装备盾牌,格挡率统一。随着体力的提高,每1点体力提供的格挡率加成会逐渐递减,在达到50.1%时递减为0,

也就说由体力提供的格挡率加成上限为50.1%,此时体力值为484。此后无论是自己分配的体力点数还是装备提供的体力点数都不会提高此效果。另外由于装备/魔法提供的格挡率加成属性还会继续起作用,

因此综合面板(快捷键J)处显示的总格挡率上限为75%(1.13.x.12补丁更新后由50%提高至75%)。注:不装备盾牌时,此处显示为0)

生命值: +3.6(在体力达到999之后,再增加体力不会再增加生命值)

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