psp音乐游戏,在游戏的设计中,节奏的规划非常重要。节奏的定义不仅局限于音乐层面,更是在剧情的推进、玩家的反应甚至是场景的设计。游戏是玩家与制作人间接沟通的载体,因此,如何循序渐进地让玩家体会到制作人的良苦用心,成为了一门十分深奥的学问。

psp音乐游戏:音游外表下的爆肝rpg,游戏是玩家与制作人间接沟通的载体

psp音乐游戏特点

呼叫响应机制(Call-and-Response),指的是玩家在接受信息提示→解读提示→做出反馈的过程。在《啪嗒砰》里,玩家游戏的过程正是CAR机制的实际应用。很多游戏也使用类似的思路,但为何《啪嗒砰》却在众多游戏中脱颖而出呢?

传统的rpg游戏中,故事的叙述普遍没有代入感,通常情况下玩家只是在观看一段动画后,便被稀里糊涂强行灌输游戏的世界观,“游戏”与“故事”被割裂开来,玩家所挑战的仅仅是一堆支离破碎的关卡。

psp音乐游戏玩法

游戏的核心玩法十分出色。在CAR机制的基础上设定出一套独特的操作模式。小人们的行动依靠“Pon”、“Don”、“Pata”和“Chaka”四种声音进行。传统的音游通常在CAR的基础上遵循下落式音符的玩法,其实,早期的《啪嗒砰》也不例外,所幸在后来的不断修改中,将四种声音对应掌机上的四个按键。玩家在对这些小人下指令的时候,难免会被这些魔性的旋律“洗脑”。

psp音乐游戏攻略技巧

游戏节奏的控制分为两个时机,第一是单独出现,让玩家有足够的时间去适应机制本身。随后再逐层引入新内容。这些旋律本身就足够简单,十分符合玩家对于游戏机制的心理预期,同时又足够创新,因为它打破了下落式音符的模式。更重要的是,这些旋律会不断在玩家耳边重复。重复这个词,让我想起作曲中的一个术语——模进。