代号SSR卡牌怎么对战, 很多新手玩家刚开始玩代码SSR,不知道怎么设置一副牌,也不知道怎么判断牌的属性。以下是边肖为大家整理的卡片介绍。

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详细讲解了战斗的机理和分组卡的攻击方法。打之前要组卡。目前天梯是选择四个玩神,每个神可以带八张牌。

战斗开始前,先决定先开始,然后抽6张牌,分派牌。

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战斗场景如图。战斗资源大致可以分为四种,初始生命值:30点,零为负。手:每轮抽一张牌,上限好像是10张,会爆炸。勾玉:每一轮,除了第一手的第一轮,你都得一分,用来推广诸神之星。

鬼火:类似于一些棋类游戏的动作威能,魔法聚会的魔法威能在打牌和发出攻击指令时消耗鬼火,每回合只有2点,不会自然增减或跨回合保留。可以说是最重要的作战资源。

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棋盘两边各有四神,中间位置是战斗区域。战斗区域只能有一个单位。如果一个效果让另一个单位进入了其他单位已经存在的战斗区域,原来的神就会退到后场,召唤师就会消失。

在每回合开始时,如果战斗区域是活的,它将返回保留区域。

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牌有三个维度,即风格之神、勾语、类型。

神是这张卡所属的神。只有当本尊处于行动状态时,才能使用本尊的卡。

勾玉分为123钩,勾玉对应的卡只有风格神达到对应星级才能使用。

目前有法术、战斗、姿势三种。咒语是一张简单的牌,可以立即产生一些效果。战斗卡除了这个卡的效果之外,还会立刻让这个类型的神进入战斗。姿势卡可以改变该类型神的被动技能,赋予该类型神新的基础生命和攻击。

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就目前的平衡来说,很差,因为鬼火吧一直是2点。萤火草,一个鬼火,需要3钩,是超后期的卡。所以,与炉石魔法的聚会不同,游戏后期可以做的事情越多,无论前后阶段,每轮只能用两个鬼火。

打一张即时效果的牌,打一张普通牌,下一个战斗命令,这一轮就没了。这种先天的限制,基本决定了比赛只能走快攻和中速路线。控制牌组无法将手牌优势转化为实际优势,因为你根本打不了那么多牌。

从实际情况来看,也是如此。狗神和战斗卡的扩展,战士的成长姿势都很勇敢。目前输赢就看谁先抽到了这些牌,谁扩张快谁就赢了。或许以后卡牌更稳,增加了鬼,可以让控牌组有生存的空间。

另外,目前战斗卡几乎爆法术卡,战斗卡的上限是产生一些效果。buff风格的神,换人,除掉正道神都会造成伤害。好的牌可以起到4点鬼火的作用,几乎不能用高勾,所以法术牌很难有这么高的上限。

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