贪婪洞窟2伤害计算公式, 贪婪洞穴2中的人物伤害是如何计算的?贪婪洞穴2是一款团队冒险Roguelike手游,是贪婪洞穴原班人马打造的正统续作。未知世界的大门已经打开,世界各地的探险者聚集在这里组队。
蜂拥进入另一个世界的大门,闲话少说,先学习贪婪洞穴2的伤害计算公式!
贪婪洞穴2伤害计算公式
首先,你需要一个固定大小的一致账户。为什么要一致?有同学会问,最小攻击大于最大攻击不好吗?如果我能,我早就做完测试了。版本最小攻击大于最大攻击,攻击还在浮动。已经好几天没人收了。
只好自己造,最后通过附魔和嵌入符文来强化武器,才最终修复了201的攻击。
后面的事情就简单多了,和怪物战斗收集数据。
以前角色防御伤害的机制是直接用物理防御作为分母,而对于怪物的伤害结果,随着防御的显著增加,伤害降低并不明显。相信分母可能是怪物防御加一个数,所以这个数恰好是攻击力201。
而分子结果正好是攻击力的平方,所以初步结果是物理伤害=攻击力的平方/(攻击力怪物防御)
再看前面的表格,伤害数字相同且相近,推断穿甲穿透的算法是乘法,于是推导出最终物理伤害的公式,即:
物理伤害=攻击力的平方/{攻击力怪物防御*(1-穿透)*(1-破甲)}。
无论是标绘还是积分计算平均攻击效率,都发现平均攻击威力与最大攻击和最小攻击的平均值相近且更高。(一条接近直线的速度递增曲线)数据决定了你的伤害,这种计算意味着怪物防御的伤害影响变得微不足道。
穿透穿甲弹的效率远没有字面上的提升那么大,所以有一个关于穿透造成伤害提升率的讨论。
贪心洞2的伤害计算公式就这么多了。
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