贪婪洞窟2法杖系怎么玩, 贪心洞二:员工流动不畅?贪婪洞穴2职员系统增加一些介绍。大家可能会对职员制感到不解。现在边肖将详细介绍贪婪洞穴2的职员系统的特点。如果你看了这篇文章,你想转行做法师!那就太客气了!
贪婪洞穴2法杖加火星法术增加冰弹冰弹能量盾预谋灾难血祭。
详细解释:
解释一下冰弹第一高级技能的深冻。唱歌需要0.75秒,不加减速冻结3秒。
对于喜欢玩控制的玩家来说是可选的。不适合单刷,适合组队打怪物和BOSS。不过,我觉得未来的老板应该很难驾驭。如果控制得好,控冰法可能会成为主流。(实测,
90楼门将,我释放了三次冻结,但未能成功冻结怪物。它免疫了,变成了低伤害长唱功的技能。
冰弹第二选择极寒冰弹,增加魔法*50%水攻*50%额外伤害,有25%几率冰冻敌人。对于单独刷的玩家来说是个不错的选择。RP变好了可以持续冰冻敌人。它比最后一个技能更随机,但更有利可图。
个人觉得挺好用的(因为脸帝用了三次冻了三次,打了60的BOSS)
然后说说法术增加和元素增加。技能加成值一样,效果却大不一样!
法术增加15%,所有技能都需要魔法加成,装备上的魔法加成属性远高于元素加成属性!魔法比元素更强大!虽然有人说元素攻击也附带普通攻击效果。
那么,你用一根杖攻击速度快吗?你的元素基数叠加是不是很神奇?你的技能加成和你的魔法一样。而且单一属性的技能包含单一元素,不具有普适性。
如果有人用火攻流,还是可以的,因为不消耗蓝量的小技能是优势,只要是暴击,就是强技能。不过其他技能都比他的面板属性强。我觉得元素增加是盾战必备技能。
如果元素伤害是真实伤害,魔法防御只能抵抗魔法的话,这个混合元素的技能还是有它的用武之地的。说说吞噬,造成三点伤害(魔法*100%)和魔法伤害(不过是持续吟唱输出)。
300%的面板加上25%的被动洪水附加伤害=375%。如果伤害足够一口气直接打死一个怪物并且触发会是蓝色,比如你200的蓝色回复是5%=10,可以触发三次攻击,一次是标记配合能量盾可以治愈。
战斗中还血!(练完不好用。总输出比冰弹高,但是输出时间太长,挨打次数太多。不太好用)
灾难技能,因为没有元素。给予怪物愤怒或懒惰。唱歌。所以前期没有选择这个技能。到了26级一定要学。血祭的灾难,刷血少的小怪物,恢复功能比蓝的非战斗治疗强很多。
能量护罩!这个技能是法师可以抵抗怪物的资本技能。
打BOSS的时候只有一瓶红药,也能过60层BOSS关卡。只要护盾破了,马上就补。基本上一瓶红药就是为了生存。而且还有成长空间,疯狂叠加魔法后盾牌演绎的血越多。而且法师和战士的装备是一样的。
所以没有太大的防御抗性差距。那肯定比士兵疯狂打怪物容易多了!
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