杀戮尖塔招牌技单卡评测(杀戮尖塔全部卡牌)

发布时间:2023-12-23 14:56:15 发布人:hao333

杀戮尖塔招牌技单卡强度是很多玩家都想要知道的,杀戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戏本身也有很多的要点,怪物也很困难,掌握玩法之后收益很高,下面就来看看杀戮尖塔招牌技单卡强度攻略。

杀戮尖塔招牌技单卡评测, 很多玩家想知道杀尖塔的单卡实力。很多杀尖塔的角色有很多玩法,也有很多mod。游戏本身也有很多分,怪物也很难。掌握了玩法之后,收入很高。我们来看看杀尖塔的策略。

《杀戮尖塔》招牌技单卡评测攻略

《杀戮尖塔》招牌技单卡评测攻略

1/0消耗稀有能力卡,战斗中临时添加的所有卡都会升级。

这张卡由14个人打分,平均9.36分,位列《旁观者》金卡第四名。对了,这张卡得分的标准差是1.32,是观者的第四张金卡。

所有“一场战斗中临时加额外卡的操作”统称为“印卡/卡”。目前在尖塔中可以控制真实加成的战斗中临时加卡的方式有:所有用有卡印效果的卡印的卡,攻击/技能/能力/无色药水加的卡,内里的收藏,枯枝。

紫色卡片中有很多具有卡片打印效果的卡片,可以打印的卡片有很多:

惩恶:攻卡1费,造成12/16伤害,留存,消耗。(战歌,改造现实)

平安:1技能卡,12/16块,保留,消费。(欺骗现实)

顿悟:0技能卡,抽2/3卡,留着消费。(评估、学习、祈祷)

奇迹:0技能卡,获得1/2能量,储备消耗。(收藏,机械静化)

以暴制暴:0成本攻卡,造成20/30伤害,留存,消耗。(升天)

灭绝之刃:1张攻击卡,造成9/15伤害x倍。(将能量聚集到刀片中)

贝塔:2/1技能卡,将欧米茄洗入你的抽牌堆,费用(阿尔法)。

欧米茄:3费用能力牌在你的回合结束时对所有敌人造成50/60伤害。(测试版)

卡池中几乎所有的攻击卡。(他山之石)

可见惩恶扬善的加成其实并不大,虽然有加成真的很舒服。其他山的石头也是如此。

暴力与毁灭之刃足够强大,对卡牌顺序有一定要求,所以操控现实的加成收入比较低/慢。

产生奇迹的手段比较稀少,收藏可以在不操纵现实的情况下强化奇迹,所以操纵现实很难起到决定性的作用。

阿尔法相关卡emmmm。

所以现实加持控制下提升最大的牌就是洞察(及其相关牌)。

由此,要谈操控现实,就必须谈洞见。虽然这势必会抢了《评经祷告学》的风头,但没关系。这些卡片都是我写的,所以我抢了。

洞见产生时必然会被塞进抽桩。这个被塞住的顿悟会占据一个抽牌位,顿悟本身可以抽2张牌,相当于一前一后增加副牌的循环速度1张。例如,抽牌堆中有10张牌,然后进行评估。

抽牌堆变成11张牌。下一轮开始抽五张牌抽洞见,洞见打完后抽两张牌。这时,抽牌堆里还剩四张牌。如果没有评价,那么此时抽牌堆里还剩5张牌。这种洞察力相当于帮你多拿了一张牌。

但有一个问题:产生洞察的卡片中,除了学习能力,其他两张都是技能卡片,两者都占据了自己的位置。这个卡位直接抵消了洞察所赚的卡。再举个例子:一个11卡的看客和一个10卡的看客,前者的评价比后者多。

第一轮抽了五张牌,前者抽了玩评价,第二轮抽了玩洞见,刚好过了牌库。后者也是两轮套牌库,也就是说这个评测并没有给前者的套牌循环速度带来任何改变。所以我们可以这样想,

评估(祈祷)对牌组循环的贡献=不拿这张牌。

这类牌,我们统称为对牌组循环贡献为0的牌。包括大量的1类卡,未加固超频和有见地的卡。那么,持有洞察卡的意义何在?

意义在于:牺牲当前回合该副牌的循环速度,并将牺牲的循环速度转移到后续回合,以便发挥更高的价值。顿悟就是这种转移在卡片上的体现[1]。

事实上,这种“转移”体现在观看者的各种机制中:基于各种保留牌的数值转移、基于冷静姿态的成本转移、基于沉思/愤怒牌的资源转移。以及正在谈论的见解和依靠见解的流通速度转移。

那么,这种转移有什么意义呢?

意义在于:将有限的检查资源分配到最需要的时候使用。

排除老虎后,看客的直接过牌能力其实很一般。大蓝卡开始,白卡没有可以赚卡的卡。要解决这个问题,观众通常会采取两种措施:查自己需要的牌(远见)和需要的时候查牌(洞察)。让我们再举一个例子:一个观众面对一张大嘴,

第一轮与天人斋戒,手里留一费一评一智。抽牌堆里还剩五张牌,其中三张刚好够防止下一轮巨口攻击。这时候最好的策略一定是评估,为下一轮储备更多的过牌能力。

这种转移是观者面对底牌不足时适应环境的法宝。回到洞察力。

洞见牌和洞见牌之间会有一个微循环,这是其他对牌组循环贡献为0的牌所不具备的独特属性。它的原理是:顿悟卡通过顿悟占据额外的卡位,产生的顿悟被抽出来释放自己的卡位,弥补顿悟卡的卡位。

该串联对甲板循环的贡献为0。但在这个微循环过程中,卡组的流通速度是波动的,根本原因是这个过程被强行分为两部分:流通速度下降(卡被堵塞)和流通速度上升(卡被堵塞)。

这和那些打字后直接释放卡位的卡不一样。

通过人为控制两步的时机,就可以完成转移一定循环速度的壮举。这是洞察相关栈流通速度影响的基础应用。目前对顿悟的主流认知大概是这样的。但主流认知往往忽略了一点:正是因为被分解为两步的过程,

洞见牌可以单卡完成循环,这是其他牌抽1级牌不可能的。

比如飞踢,我们都知道飞踢可以无限大,但是没有双发的飞踢永远不可能无限大,哪怕飞踢对循环的贡献为零。

这是因为这些对循环速度贡献为0的卡本身是不可分的,其收益不能直接作用于自身,所以需要其他载体来继承这种收益。

但是有见地的卡不需要载体,可以自己创造载体。

想象一个场景:一个观众甲板只有一个疯狂的评价。第二轮,观众手里有一个评价,一个洞察。这时观者做出评价,评价进入弃牌堆,洞见进入抽牌堆。再玩洞见,把评价和洞见抽回来。

此时,手恢复到本回合开始时的状态。这个过程可以是无限的,我们可以说观者完成了单一的评价无限,而顿悟就是这个无限的载体。(其他沙雕需要两张循环贡献为0的牌作为载体,才能达到无穷大。)

于是,顿悟和产生顿悟的卡之间就有了微妙的平衡:无论流通速度在过程中如何变化,最终的结果都是流通速度趋于零。此属性不随洞察力牌的数量和它们在该副牌中的出牌次数而改变。(即使有10个疯狂的评价,

结果和1)没什么区别。可以理解为飞膝为下一轮提供能量:下一轮加多少钱,这一轮输多少钱。虽然能量会变,但总能量不变。其实说起来,我觉得操纵现实能在其中发挥作用是不言而喻的。

控制现实,为每一个洞察力多画一张牌。这看起来不像是一大笔奖金.

如果去掉的话,其实这个奖金并不大。

但最重要的不是加法的问题。

这种“多抽一张牌”直接打破了洞察和生产洞察牌之间的微妙平衡:洞察的出现将直接导致这种平衡的打破,并使这一过程产生额外的收益。

那么这点额外的收益会产生什么影响呢?还是从猎人那里找例子:抢占先机、飞膝。

假如过牌和手牌位充足,抢占先机是可以一步步滚雪球将能量无限制增大的(打出抢占先机,下回合用抢占先机增加的能量额外多打出几次抢占先机,循环往复)。而同为下回合获得能量的飞膝却永远不可能做到这一点。

就是因为飞膝这回合消耗的能量与下回合获得的能量刚好平衡,而抢占先机能获得额外的能量。

把猎人换成观者,把能量和过牌互换位置,这一模型完美适用于观者。

过牌能力受两方面制约,一是过牌卡自身,比如编译没球时哪怕费再多也过不了牌。二是广义能量,比如快速检索在满手牌时如果费用不足的话根本抽不到4张牌。

当前观者的能量虽然很吃屎,但是相比于过牌来说还是强不少的。尤其是能量规划的姿态体系相当完善,使观者在能量上比过牌更加平滑。于是(洞见)过牌受制的因素中,自身因素远大于能量因素,

因此只要能够突破洞见平衡,观者的过牌能力就能产生质的飞跃(印出洞见+,用洞见+提供的额外过牌多印几次洞见+,循环往复,直到能量再次成为主要制约因素)。当平衡被突破时,

只需要少量的洞见牌和一点点启动时间,观者的循环速度就可以提升到不可思议的地步,从而完成“从便秘到腹泻”的华丽转变。

而这种突破,只有操控现实能够单卡办到[2]。于是乎,我们就能总结出操控现实在运转体系中的作用:操控现实通过强化洞见,使观者洞见牌之中的卡组循环速度平衡被打破,从而获得持久的可成长的强大过牌能力。

上一个拥有这种作用的观者能力牌,叫猛虎下山。

因此不难看出,操控现实在观者运转体系中的地位,是和猛虎下山平齐的。

如何证明?很简单,事实上存在一种沙雕无限:祈祷不惧操控无限。靠操控祈祷印洞见+,洞见+产生的额外抽牌打出加费,祈祷(五体)/不惧充当加费与取费。

看见没,就连沙雕无限的方法都是如此相似

至于为什么这种无限远没猛虎无限那般有知名度?那还用说,成型难度高于猛虎(毕竟操控是金卡),不如猛虎无限自然(毕竟暴怒是初始卡),需要启动(至少需要手中有1张洞见才能启动无限),操作难度高,

自然就被猛虎无限比下去了。说完运转端,再回到数值端。

操控现实在数值端其实基本没有什么争议,强就完事了。不管是操控树枝还是操控宝典,都是非常强力的combo,不过由于树枝和宝典(以及可能的发现)都是中立的,任何职业都可以玩,

所以在流派划分上并没有将之划入观者专属中。

而专属于观者的印牌部分,相比于惩恶,平安的加成其实更加重要。观者对防御的规划能力比对攻击的规划能力重要,毕竟观者是一个甚至能用攻击牌进行运转的职业,攻击的问题解决起来远比防御轻松。

不过平安目前只有一个产出方式:欺瞒现实。这导致的操控现实的相关加成也受到了限制。

剩下的以暴易暴和影响相对不大,而灭除之刃则直接提升了67%,相当于原本3费的灭除之刃直接变成5费的灭除之刃了。这种提升相当大,不过想要发挥出效果需要花很大的精力去启动,

而且聚能本身就有足够的上限了,因此一般聚能都是顺道强化,不会刻意去凑这一套combo。

综上,操控现实拥有比肩猛虎的运转端地位和强有力的数值端地位,在强者如林的观者金卡中跻身前五,实至名归。注释:

[1]在外网,前三个职业各自有一个词来总结他们自身最为显著且突出的特点:战士的【爆发】;猎人的【连续技】;机器人的【成长】。

于是大佬们对观者机制的分析与对观者各种转移机制的总结,给出了最契合观者这一职业的词语——【规划】。标注中的内容即为观者规划能力的一种体现

【规划】这一概念贯穿了观者最重要的三大体系:保留,预见,姿态。洞见只是保留体系中的一部分而已。今后不少观者牌中都会涉及这一概念,还请留意。

[2]其实弯曲铁钳也能部分代替操控现实的这一功能,但启动相当慢,可能受印的其他牌的影响,以及存在一个上限,即每回合最多强化1个洞见,不像操控现实能直接强化所有洞见,单从效率上看没法比。

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