杀戮尖塔操控现实单卡强度是很多玩家都想要知道的,杀戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 游戏本身也有很多的要点,怪物也很困难,掌握玩法之后收益很高,下面就来看看杀戮尖塔操控现实单卡强度攻略
杀戮尖塔操控现实单卡评测, 很多玩家想知道杀尖塔控制的实际单卡的实力。杀戮尖塔里的很多角色都有很多玩法,mod也很多。游戏本身也有很多分,怪物也很难。掌握了玩法之后,收入很高。
我们先来看看杀戮尖塔控制单卡实力策略的现实。
1/0消耗稀有能力卡,战斗中临时添加的所有卡都会升级。
这张卡由14个人打分,平均9.36分,位列《旁观者》金卡第四名。对了,这张卡得分的标准差是1.32,是观者的第四张金卡。
所有“一场战斗中临时加额外卡的操作”统称为“印卡/卡”。目前在尖塔中可以控制真实加成的战斗中临时加卡的方式有:所有用有卡印效果的卡印的卡,攻击/技能/能力/无色药水加的卡,内里的收藏,枯枝。
紫色卡片中有很多具有卡片打印效果的卡片,可以打印的卡片有很多:
惩恶:攻卡1费,造成12/16伤害,留存,消耗。(战歌,改造现实)
平安:1技能卡,12/16块,保留,消费。(欺骗现实)
顿悟:0技能卡,抽2/3卡,留着消费。(评估、学习、祈祷)
奇迹:0技能卡,获得1/2能量,储备消耗。(收藏,机械静化)
以暴制暴:0成本攻卡,造成20/30伤害,留存,消耗。(升天)
灭绝之刃:1张攻击卡,造成9/15伤害x倍。(将能量聚集到刀片中)
贝塔:2/1技能卡,将欧米茄洗入你的抽牌堆,费用(阿尔法)。
欧米茄:3费用能力牌在你的回合结束时对所有敌人造成50/60伤害。(测试版)
卡池中几乎所有的攻击卡。(他山之石)
可见惩恶扬善的加成其实并不大,虽然有加成真的很舒服。其他山的石头也是如此。
暴力与毁灭之刃足够强大,对卡牌顺序有一定要求,所以操控现实的加成收入比较低/慢。
产生奇迹的手段比较稀少,收藏可以在不操纵现实的情况下强化奇迹,所以操纵现实很难起到决定性的作用。
阿尔法相关卡emmmm。
所以现实加持控制下提升最大的牌就是洞察(及其相关牌)。
由此,要谈操控现实,就必须谈洞见。虽然这势必会抢了《评经祷告学》的风头,但没关系。这些卡片都是我写的,所以我抢了。
洞见产生时必然会被塞进抽桩。这个被塞住的顿悟会占据一个抽牌位,顿悟本身可以抽2张牌,相当于一前一后增加副牌的循环速度1张。例如,抽牌堆中有10张牌,然后进行评估。
抽牌堆变成11张牌。下一轮开始抽五张牌抽洞见,洞见打完后抽两张牌。这时,抽牌堆里还剩四张牌。如果没有评价,那么此时抽牌堆里还剩5张牌。这种洞察力相当于帮你多拿了一张牌。
但有一个问题:产生洞察的卡片中,除了学习能力,其他两张都是技能卡片,两者都占据了自己的位置。这个卡位直接抵消了洞察所赚的卡。再举个例子:一个11卡的看客和一个10卡的看客,前者的评价比后者多。
第一轮抽了五张牌,前者抽了玩评价,第二轮抽了玩洞见,刚好过了牌库。后者也是两轮套牌库,也就是说这个评测并没有给前者的套牌循环速度带来任何改变。所以我们可以这样想,
评估(祈祷)对牌组循环的贡献=不拿这张牌。
这类牌,我们统称为对牌组循环贡献为0的牌。包括大量的1类卡,未加固超频和有见地的卡。那么,持有洞察卡的意义何在?
意义在于:牺牲当前回合该副牌的循环速度,并将牺牲的循环速度转移到后续回合,以便发挥更高的价值。顿悟就是这种转移在卡片上的体现[1]。
事实上,这种“转移”体现在观看者的各种机制中:基于各种保留牌的数值转移、基于冷静姿态的成本转移、基于沉思/愤怒牌的资源转移。以及正在谈论的见解和依靠见解的流通速度转移。
那么,这种转移有什么意义呢?
意义在于:将有限的检查资源分配到最需要的时候使用。
排除老虎后,看客的直接过牌能力其实很一般。大蓝卡开始,白卡没有可以赚卡的卡。要解决这个问题,观众通常会采取两种措施:查自己需要的牌(远见)和需要的时候查牌(洞察)。让我们再举一个例子:一个观众面对一张大嘴,
第一轮与天人斋戒,手里留一费一评一智。抽牌堆里还剩五张牌,其中三张刚好够防止下一轮巨口攻击。这时候最好的策略一定是评估,为下一轮储备更多的过牌能力。
这种转移是观者面对底牌不足时适应环境的法宝。回到洞察力。
洞见牌和洞见牌之间会有一个微循环,这是其他对牌组循环贡献为0的牌所不具备的独特属性。它的原理是:顿悟卡通过顿悟占据额外的卡位,产生的顿悟被抽出来释放自己的卡位,弥补顿悟卡的卡位。
该串联对甲板循环的贡献为0。但在这个微循环过程中,卡组的流通速度是波动的,根本原因是这个过程被强行分为两部分:流通速度下降(卡被堵塞)和流通速度上升(卡被堵塞)。
这和那些打字后直接释放卡位的卡不一样。
通过人为控制两步的时机,就可以完成转移一定循环速度的壮举。这是洞察相关栈流通速度影响的基础应用。目前对顿悟的主流认知大概是这样的。但主流认知往往忽略了一点:正是因为被分解为两步的过程,
洞见牌可以单卡完成循环,这是其他牌抽1级牌不可能的。
比如飞踢,我们都知道飞踢可以无限大,但是没有双发的飞踢永远不可能无限大,哪怕飞踢对循环的贡献为零。
这是因为这些对循环速度贡献为0的卡本身是不可分的,其收益不能直接作用于自身,所以需要其他载体来继承这种收益。
但是有见地的卡不需要载体,可以自己创造载体。
想象一个场景:一个观众甲板只有一个疯狂的评价。第二轮,观众手里有一个评价,一个洞察。这时观者做出评价,评价进入弃牌堆,洞见进入抽牌堆。再玩洞见,把评价和洞见抽回来。
此时,手恢复到本回合开始时的状态。这个过程可以是无限的,我们可以说观者完成了单一的评价无限,而顿悟就是这个无限的载体。(其他沙雕需要两张循环贡献为0的牌作为载体,才能达到无穷大。)
于是,顿悟和产生顿悟的卡之间就有了微妙的平衡:无论流通速度在过程中如何变化,最终的结果都是流通速度趋于零。此属性不随洞察力牌的数量和它们在该副牌中的出牌次数而改变。(即使有10个疯狂的评价,
结果和1)没什么区别。可以理解为飞膝为下一轮提供能量:下一轮加多少钱,这一轮输多少钱。虽然能量会变,但总能量不变。其实说起来,我觉得操纵现实能在其中发挥作用是不言而喻的。
控制现实,为每一个洞察力多画一张牌。这看起来不像是一大笔奖金.
如果去掉的话,其实这个奖金并不大。
但最重要的不是加法的问题。
这种“多抽一张牌”直接打破了洞察和生产洞察牌之间的微妙平衡:洞察的出现将直接导致这种平衡的打破,并使这一过程产生额外的收益。
那么这笔额外收入会有什么作用呢?或者找猎人的例子:抓住主动权,双膝放飞。
如果有足够的过牌和手位,抢占可以一步步滚雪球,无限增加能量(打抢占,下次用抢占增加的能量打几次抢占,以此类推)。同样在为下一轮获取能量的飞膝,永远做不到这一点。
是因为这一轮飞膝消耗的能量和下一轮获得的能量刚好平衡,抢占可以获得额外的能量。
这种模式通过将猎人改为旁观者,并交换能量和检定的位置,对旁观者来说是完美的。
查卡能力受到两个方面的限制。一种是自己查牌。比如你没球也不能查牌。第二种是广义能量,比如手满的时候,如果成本不足,根本抽不到4张牌。
目前来看,虽然观者的能量很吃屎,但还是比止强很多。尤其是能量策划的态度系统相当完善,比能量的对号入座更让观者顺畅。所以(顿悟)在受检的因素中,自我因素远大于能量因素。
所以,只要洞见的平衡能够被打破,看客的验牌能力就能有质的飞跃(打印洞见,用洞见提供的额外验牌多次打印洞见,如此反复,直到能量再次成为主要约束)。当平衡被打破时,
只需要几张顿悟卡和一点点启动时间,就可以将观影者的循环速度提升到不可思议的程度,从而完成从便秘到腹泻的华丽蜕变。
而这种突破只有通过操控现实才能实现[2]。由此,我们可以总结出操控现实在操作系统中的作用:操控现实可以通过强化洞察来打破旁观者洞察卡中卡片的循环速度平衡,从而获得持久且不断增长的强大过卡能力。
上一张有这个功能的看客能力卡叫老虎下山。
因此,不难看出,操纵现实在观看者操作系统中的地位与老虎下山是一样的。
怎么证明?很简单,其实有一种沙雕无限:祈祷无惧操纵无限。通过操纵祈愿打印洞见,洞见产生的额外卡会增加费用,祈愿(五体)/不怕充当收费。
看,连沙雕的无限方法都这么相似。
至于为什么这个无限没有老虎无限出名?不用说,比老虎更难塑造(毕竟控制是金卡),也没有老虎自然(毕竟狂怒是初始卡)。需要启动(至少需要一个顿悟才能启动无限),操作难度大。
自然是比老虎强无限。说完了运行端,回到数值端。
其实在数值方面操纵现实基本没有争议,只是实力问题。无论是操控树枝还是操控宝物,都是非常强大的连击,但是因为树枝和宝物(以及可能的发现)都是中性的,任何职业都可以玩。
所以在流派划分上并没有将之划入观者专属中。
而专属于观者的印牌部分,相比于惩恶,平安的加成其实更加重要。观者对防御的规划能力比对攻击的规划能力重要,毕竟观者是一个甚至能用攻击牌进行运转的职业,攻击的问题解决起来远比防御轻松。
不过平安目前只有一个产出方式:欺瞒现实。这导致的操控现实的相关加成也受到了限制。
剩下的以暴易暴和影响相对不大,而灭除之刃则直接提升了67%,相当于原本3费的灭除之刃直接变成5费的灭除之刃了。这种提升相当大,不过想要发挥出效果需要花很大的精力去启动,
而且聚能本身就有足够的上限了,因此一般聚能都是顺道强化,不会刻意去凑这一套combo。
综上,操控现实拥有比肩猛虎的运转端地位和强有力的数值端地位,在强者如林的观者金卡中跻身前五,实至名归。注释:
[1]在外网,前三个职业各自有一个词来总结他们自身最为显著且突出的特点:战士的【爆发】;猎人的【连续技】;机器人的【成长】。
于是大佬们对观者机制的分析与对观者各种转移机制的总结,给出了最契合观者这一职业的词语——【规划】。标注中的内容即为观者规划能力的一种体现
【规划】这一概念贯穿了观者最重要的三大体系:保留,预见,姿态。洞见只是保留体系中的一部分而已。今后不少观者牌中都会涉及这一概念,还请留意。
[2]其实弯曲铁钳也能部分代替操控现实的这一功能,但启动相当慢,可能受印的其他牌的影响,以及存在一个上限,即每回合最多强化1个洞见,不像操控现实能直接强化所有洞见,单从效率上看没法比。
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