风暴英雄泰兰德天赋怎么加点, 在风暴英雄中增加一些天赋是非常重要的,因为它直接影响英雄开局的初始值。下面小编就给大家介绍一下风暴英雄泰兰德的天赋和技能,希望对各位玩家有所帮助!
经验分享:
在《风暴》中,泰兰德是一位杰出但有点不寻常的助手。她没有厚实的身体,强大的奶量和超出图表的输出,但就像泰兰德是哨兵部队的指挥官一样,只要她的队友跟随她,优秀的泰兰德就可以赢得最终的胜利。
泰兰德技能分析
猎人印记(战斗特性):优秀的集火技能,只有4秒,控制敌人后尝试使用。对于敌人前排的坦克,尤其是突脸狂魔(泰瑞尔),在上面打上猎人的标记,然后放火告诉他回来意味着什么。
露娜之光(Q):唯一的优点就是冷却时间短,治疗量真的不够。不过只要团战没有在10秒结束时被一波带走,还是可以发挥一定作用的,可以配合天赋使用。
哨兵(W):基础伤害不高。它的主要功能是远距离探测和提供视觉。如果预判好,可以补刀,远距离抢头。我们就当它是一个在团战中聊胜于无的伤害技能吧。
月光(E):控制技能优秀,先手和后手都可以使用,伤害不错。请熟练使用它。
暗影潜行(R1):泰兰德当之无愧的核心技能。一个好的暗影潜行可以决定一场团战的走向。接下来,我将分别介绍。
星落(R2):射程很远,可以有效扰乱敌方阵型。如果敌人胆敢吃掉一颗完整的陨落之星,他们将会看到什么叫做皮肉之痛。缺点是20级前施法距离太短,虽然够好但不如暗影潜行。
泰兰德天赋简介(天赋链接)
一楼(第一层)
游侠之印:猎人之印的冷却时间减少了8秒。
猎人印记的20秒冷却和12秒冷却在实战中差别不大,不建议使用。
星弦:月神之光的法力消耗减少15点。
泰兰德前期可能会缺蓝,但请相信我,缺蓝期很快就会过去,不推荐。
穿透:哨兵在击中第一个英雄后不会停止,但会影响其飞行路径上的所有敌方英雄。
这个天赋的意义不是上演一穿二、一穿三的神奇时刻,而是更有效地开阔视野,当你需要远距离击杀时,你不会像新星的三重打击那样被阻挡。推荐。
经验射手:附近每死6名士兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害增加1点。被消灭的英雄等于两个小战士。
作为辅助,泰兰德的输出能力不错(主要是平A),但既然要输出,为什么不直接选刺客呢?这个天赋的第二个缺点是需要分身支援,泰兰德作为一个辅助必须经常游泳,除非你的队伍奶太多,输出真的很差。
否则不推荐。
第二层(第四层)
满天星光:当你的生命值高于90%时,友军目标的治疗量为40%。
泰兰德的身体非常脆弱,战斗中血量不高于90%的情况非常少,除非你一直躲在队伍后面,但对于需要放E控和平A输出的泰兰德来说,这显然是不可能的;此外,40%的提升对露娜之光来说不是很好,
效果不大,不推荐。
强化:哨兵命中目标后,泰兰德的技能冷却时间在2秒内减少4秒。
这个天赋有一定的含义。如果你能同时命中两个或两个以上的目标,冷却效果可以叠加,可以用来刷大招,但实际效果并不像理论上那么好。哨兵的主要作用是开阔视野,适度推荐。
护盾:为盟友英雄增加一个护盾,吸收220(每级35)点伤害,持续5秒。
弥补泰兰德虚弱的治疗能力,在一定程度上保护他脆弱的身体。推荐。
灼热之箭:激活后,普通攻击的伤害提高40%,持续5秒。每次攻击消耗10点法力值。
有些人喜欢点击这个天赋,因为D E平A(射击热箭)可以打出一连串漂亮的数字,也可以在路人前期杀死一些脆皮,但这个天赋的意义相当于一个经验丰富的射手。另外,(用泰兰德)一味追求路人甲单杀也不是好事,不推荐。
治疗结界:激活后在地面上放置一个结界,并在10秒内每秒为范围内的盟友恢复3%的最大生命值。
建议与保护罩相同。
第三层(第七层)
快速祝福:当月神之光对友方目标使用时,它还会提高目标25%的移动速度,持续3秒。
加速逃跑/追击,配合露娜之光的短CD,推荐。
幕布:当月神之光对友方英雄使用时,它还会使目标隐形5秒。
有助于逃生,更重要的意义是配合队友开视野/GANK,大大提高了GANK的成功率。建议。妈妈再也不用担心我勾/架/Q不中了!
打击光环:你被动增加附近友军10%的普通攻击伤害和攻击速度。
对自己也有加成,尤其是队伍中有ADC的时候,可以带来真正的加成。建议。
战斗动能:普通攻击减少技能冷却时间0.5秒。
配合泰兰德的高攻速,有着不错的效果,可以配合第二层天赋强化使用。建议。
轨道空投:矿蜗牛:激活召唤一只矿蜗牛,每次修复最近的建筑60秒,每秒回复100点生命值,每5秒回复1发弹药。
街对面的拆迁力度更大。你可以根据情况点这个。
特别说明:第三层天赋可以高度选择性,但如果你是单排,请谨慎选择快速祝福和幕布。
第四层(10级)
暗影潜行:使所有友方英雄隐形,并揭示所有敌方英雄的位置,持续8 秒。
稍后会单独讲到。
星辰坠落:每秒对区域内的所有敌人造成26 (+6 每级) 伤害并使敌人减速20% 。持续8 秒。
顺风并且不怕翻盘的话可以选择这个天赋。
第五层(13级)
炽热月火:月光术的施法范围扩大50% ,影响范围扩大33%。
非常实用的天赋,三个普通技能中月火术是最核心的,更安全的施放范围、控制到更多的人/更容易命中、远距离追杀三合一,推荐。
缩小射线:激活后,使敌方目标英雄的伤害降低50% ,同时移动速度降低50%,持续4秒。
同样非常实用,但是强化E实在是太好用了,可以根据情况选择,中等推荐。
净化印记:猎人印记可以对建筑施放。所有对标记目标进行的英雄普通攻击都将摧毁1格弹药。
这个天赋的意义是让我和拆迁大队一起行动么?那么为何它不是一个4级天赋……
疾跑:激活后使你的移动速度提高75% ,持续3 秒。
对面有名叫“不杀你不舒服斯基”的人存在的时候,可以考虑这个天赋。
回风:激活后使你的基本技能的冷却时间减少10 秒。
月神之光冷却时间只有5秒,而哨兵冷却时间又太长,18秒,唯一意义比较大的是刷新月光术,但是仍然不如炽热月火好用,不推荐。
第六层(16级)
游侠:哨兵的宽度增加100%。伤害随飞行距离而提高,最多可提高200% 的伤害。
对于团战而言,增加的宽度和伤害实在聊胜于无,喜欢远距离击杀的可以考虑。如果指望团战之前给对面来一发1000多的穿云箭……只能指望对面都是演员了,不推荐。
疾速流星:月光术造成额外50% 的伤害,若击中敌方英雄将返还所有法力消耗。
月光术本身伤害不俗,有了50%加成更加威猛,后期命中一下一样能有800左右伤害,推荐。
愈合印记:对标记目标进行的普通攻击将恢复最大生命值的2% 。
呵呵。
女猎手之怒:使用猎人印记时的攻击速度提高40% ,持续4 秒。
同之前的老练的射手和灼热箭,不推荐。
第七层(20级)
风暴之怒:普通攻击将会向目标附近的敌人弹射两次,造成50% 伤害。
除非你们真的真的奶量足并且缺DPS,否则不推荐(至少泰兰德的攻速和攻击力还是配的上这个天赋的)。
风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值为其最大生命值的20% ,持续3秒。
实用的天赋,尤其是对面有诸如点了精确打击的诺娃之流的英雄,推荐。
猎人的猎物:使用暗影潜行后,你和你的盟友英雄们将获得25% 额外移动速度加成,持续8秒,并且泰兰德的下一次普通攻击将造成100%额外伤害。
说明有误,应当是所有己方队员下一次攻击获得100%加成,对面没有爆发性伤害,自己生存压力也不大的时候可以点。
星空之怒:星辰坠落现在可以对战场任何区域施放,伤害提高30% 。
如果你点了星辰坠落,那么这个天赋还是很不错的。
风暴转移:激活后传送到附近区域。
实用的天赋,如果有生存压力可以选择,中等推荐。
关于暗影潜行
前面已经提到,这是泰兰德的核心技能,开了暗影潜行就相当于开了全图作弊。由于这个技能只有8秒的时间,所以一定要掌握好开启时机。
暗影潜行应当在什么时候开启?这么做有什么意义?
1.团战开始之前开启,洞悉对方站位,调整自己站位,甚至可以适当绕后来个出其不意。对于敌方站位不慎的脆皮,不用客气,直接贴到他脸上秒之。
2.己方进行高风险作业时(或者提前)开启,比如偷大怪、偷F4,告诉你敌人正在哪、在做什么,为己方安全提供保障。
3.有预谋的偷袭/伏击行动,这需要你有一定的意识,知道对面正在干什么,然后开启暗影潜行,带着你的队友过去,打一场漂亮的偷袭/伏击战。
4.暗影潜行不一定打团才要开,只要能确保拿到人头,都可以开。
我该如何判断团战何时会爆发?
1.明显的地图机制,比如诅咒谷刷新祭品。
2.较明显的地图机制,比如恐魔园夜晚争夺大怪,鬼灵矿下矿收集骷髅。相对于第一点,这更需要你精确判断敌方位置,这有一定的难度,但我们可以利用好哨兵,并且做好小地图观察,以此判断敌方位置。
3.己方准备强推一路,但对面迟迟没有在防守位置出现(或者只出现了1-2人)。
4.当你敏锐的嗅到危险的气息,这需要良好的意识和大量的实战经验。
如果我是泰兰德,我该具备怎样的素质?
1.良好的大局观,多观察小地图,多用哨兵开视野。
2.学会揣测对手的意图,一旦你成功了解到对面想干什么,接下来你能干什么也就明确了。
3.最为重要的一点,尤其是路人局,学会和你的队友沟通。泰兰德是指挥官,她需要队友的支持,尝试和你的队友沟通,告诉他们:抱团,跟我来。如果你的队友这么做了,就用一个完美的暗影潜行赢下团战,
让胜利的天平向你们倾斜。
4.泰兰德是最不怕逆风的英雄,一次好的暗影潜行就会让局势慢慢拉平,如果局势逆风,不要灰心,勇敢的带领队友前进吧!
最后,一些关于泰兰德使用技巧的Tips:
1.待在线上时,除非你能明确对面在什么位置/在干什么,否则请多用哨兵探草丛/开视野。
2.E的延迟很短,很多时候哪怕你把E多捏在手上半秒,也不要见面就就交掉,这会大大提高你的命中率。
3.对面有阿巴瑟时,尝试用哨兵找到他,逼他换路。
4.开场倒数到1的时候,往合适的地方丢一个哨兵(每个地图位置不同,请自行尝试),可以掌握敌人分路情况,将敌人打下马,让己方队友抢先占据有利地形。
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