DNF86黑暗武士二觉刷图加点,DNF黑暗武士正式进入第二次觉醒阶段。黑武器修改后的技能和二次觉醒能否冲出下水道,我们拭目以待。黑舞的二次觉醒,简直就是鬼剑士四个职业的二次觉醒技能的黑化版。尤其是黑化版的剑主第一次觉醒非常酷,有点类似于仙剑4系列中紫影的千方残光剑。下面就为大家带来黑暗武士二次觉醒技能的介绍和视频展示,并附带额外的黑武二次觉醒点。喜欢黑武功的可以保存一下。
黑暗武士第二觉醒技能详解。第二次觉醒技能1
次元融合将不同时空的黑暗武士的力量同步合二为一,同时精通物理/魔法技能。可以同步力量/智力、物理爆发/魔法爆发;较低的一侧与较高的一侧同步。
鬼剑的黑暗力量化为一把幻剑,对周围进行了数次斩击,然后从空中落下,带来强大的爆炸攻击。
暗炎怨灵波将暗影之力注入剑中,向前攻击,引发强力爆炸,给予多重攻击,并降低被击中目标的防御。屠龙破:冲入一定距离挥剑将敌人浮空,然后转身用剑聚集怪物并发动暗影爆炸对周围区域造成伤害。
第二感技能2
时间停滞是黑暗武士独特的被动技能,可以超载时间和空间的力量来停止时间,并在必要时重新启动时间的流动。使用连击技能栏中的技能时,可以累积连击点数。另外,使用扩展技能栏里的技能还可以软化连击技能栏,消耗连击段来享受连击加成。
邪影升龙斩,凝聚暗影之力,形成刀锋,攻击前方,引发大爆炸。
时空碎片汇聚时间之力,瞬间切割出多条时间线,形成多维斩击。返回原地后,引发时空爆炸。被击中的目标在此期间无法移动。
技能说明
意识版本更新后,黑暗武士的输出方式发生了很大的变化。
1.原六段技能列表修改为五段。
2.新增被动技能效果:打断时无冷却,行走时无冷却。 (只要不释放其他技能安排,就没有冷却时间。)
3.新增被动效果:力量与智力同步。物理魔法暴击同步。 (较低的值自动变为与较高的值相同。)
4.技能伤害大幅增强(特别是大崩和哈迪斯)。
5、BUFF技能暗魂之手的持续时间增加至120秒。
6.新增被动:新增连豆系统,释放两个下排技能加一豆。释放两排技能加五豆。
上排技能可以顺利。当收集到五颗豆子时,下排的技能会平滑到上排的技能,伤害为300%,这意味着上排的技能也能得到大幅增强。下排需要软到上排才能消耗豆子,增加伤害。 85技能也需要软化,才能消耗当前的豆子,增加攻击力。
DNF2016国庆暗黑武士二绝刷图加积分
技能
黑暗武士二次觉醒讲解了强属性的选择和物理魔法流派的问题。
1.由于改版后力量与智力同步,无论选择物理还是魔法,魔界裂魂斩和暗冥王阵的伤害一定非常高!
2、冥火破斩有无视防御的燃烧部位,斩击百分比高得恐怖!即便是拥有巨剑,也依然能够拥有相当强大的输入力。
3.觉醒后的技能可以自由调整为物理或魔法攻击!所以巨剑的物理流并不是很弱,在觉醒后的技能中甚至更容易打出比魔法更高的伤害。
4.物理魔法流取决于武器攻击力,而不是力量和智力,所以优先选择布甲和物理暴击,因为布甲释放率高,对技能流畅度影响很大。并且拥有远古记忆buff技能的加成。我选择物理暴击是因为鹰眼药水(可以在马戏活动或拍卖行获得,改版后霸体药水的需求量还是很高)可以瞬间提升50%的暴击率,而且伤害可以大幅提升(鹰眼无敌!),所以首选物理暴击。
强有力的选择
通常,您根据武器属性或护甲进行选择。深海熔岩具有火属性,格雷西亚具有光属性。
如果装备没有属性,建议选择暗属性。
黑暗战士有一些固定黑暗属性的技能,不包括一些不影响输出的小技能。
输出技能
(1)Wraithfall有固定的黑暗属性,但由于版本原因,基本被放弃了。
(2)鬼闪有固定的暗属性,但一般不用于输出。
(三)唯一剩下的就是冥火破斩的灼伤,它有固定的黑暗属性,不受武器影响,不过这个灼伤威力非常大!所以,当你选择黑暗属性以外的属性时,也应该选择一些强属性或者黑暗强属性,不会造成任何伤害。会好起来的。
对于一些新技能
1.破军的血腥爆炸。不伦不类,只是改变剑魂赤犬技能的颜色,随意组合!如果是直接血爆我就无话可说了。毕竟血爆比葛高,就问破军当着他的面刺了两刀是怎么回事?为什么要刺两次?这种组合毫无创意,而且一团糟。
2.黑暗皇帝60ex的放大版。当鬼泣将鱼头放置到位时,剑击中地面后,类似于修罗的爆炎波剑,地面会出现多道爆炸,并向后移动。说白了,这就是觉醒技能吗?可以说这个技能根本没有任何影响。用来凑数字。
3.慢速版的裂地波动剑姿势,然后剑魂最后一次出现。嗯,那就没有了。不知道剩下的最后一步是做什么用的。
4.剑魂1、2的山寨版。不过没有怪物控制效果,最后的爆炸是用来遮挡他的视线的。
5、二次觉醒占据主动。蓄积能量后,几道范围极小的剑气斩凭空出现,最后引发了范围小得可怜的爆炸。这看起来像二级技能吗?
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