魔兽世界7.0神器能量怎么获得,游戏指南,魔兽世界7.0中神器能量如何获取,神器能量点如何计算。关于神器点,测试服中的玩家最近发现,如果取出早先获得的神器能量道具和其他神器知识等级,能量点奖励将根据最新等级重新计算,从而获得更多能量。暴雪发布了一条蓝色帖子,表明神器能量是根据百分比获得的。不要保存它。这是没有意义的。我们来看看具体情况吧!
如何获得神器能量?测试服务器存在一个BUG:将早期获得的神器能量道具存放在虚空仓库中,等神器知识等级提升后再取出。此时道具的能量点奖励会根据最新的知识等级重新计算。让玩家能够获得更多的能量。于是美帝国人民又开始了另一场与这个BUG无关,但却非常重要的讨论:一次性任务和宝物获得的神器点数是否应该增加神器知识等级?如果是有加成的,那我们为什么不等到知识水平很高了才去做任务,去找宝藏呢?
官方解释
从任务和宝藏中获得的神器能量现在将随着知识水平的提高而增加。这不是BUG。
在神器系统的最初设计阶段,我们和本帖大多数人的想法是一样的:那些不可重复的神器能量奖励不应该受到加成,否则正确的获取方式就变成了等到知识之后再获取它们你的水平很高。这听起来一点也不有趣。
所以在测试的前半段,我们让所有可重复的能量奖励(世界任务、boss掉落、可重复任务等)都受到加成,而故事任务(不可重复任务)和宝藏则不受加成。然后我们在苏拉玛和秩序大厅战斗中的后期能量奖励中添加了独立的乘数,以模拟实际完成这一步任务的普通玩家的实际知识水平加成。例如:当你完成苏拉玛第三章时,你将获得10,000点不受加成的神器能量点。我们预测并希望玩此内容的玩家应该能获得12级知识水平带来的14倍加成。我们希望确保10,000 点能量对玩家来说仍然感觉很重要。
但随着开发团队自己实际玩了那一章,在梳理神器能量和知识等级流程的同时,我们意识到了两点:
神器能量不应该是有限的、有限的资源。能量应该是源源不断的:每隔几个小时刷新一次的世界任务、可以反复刷新的地下城等等。此外,无论我们对不可重复的能量奖励做出怎样的调整,可重复的能量奖励仍然占主导地位。大部分神器能量玩家都获得了。
即使我们设计了如何模拟知识等级加成,玩家仍然会收到一些模拟给出低于他们当前知识等级的能量奖励,这将是非常可悲的。例如,如果你偶然完成了之前错过的支线任务,没有任何奖励,并且奖励了100点能量,但是你需要70,000点能量来点击另一个特质,那么你会觉得这是浪费时间。再比如,如果你找到了宝藏,获得了25点能量,但是点击下一个特质却需要30万能量,这简直就是坑师灭祖。我们最初设计的整个系统是为了鼓励你获得一定数量的能量点,同时它们对你仍然有意义。 (例如,当知识等级为1时,收集地图上的所有宝藏;否则,如果需要一段时间,它们可能不值得你花时间。)
所以我们开始改变设计。第一步,提升练级过程中的任务奖励和宝物奖励。这种做法很有用,但我们仍然发现一些玩家暂时搁置了苏拉玛友好时解锁的任务去玩其他内容,对苏拉玛作为一个地区的奖励完全不感兴趣。大约一个月前,我们也将这些力量奖励变得可缓冲。
从那时起,我们没有进行任何主要的客户端更新,因此来自其他站点的数据挖掘可能仍然显示旧数据。上面提到的苏拉玛第三章中的奖励,实际上并不是以一万点为基础的奖励,也是有加成的。那就太变态了。现在的基本奖励为750 积分。到了真正得到的时候,如果你的知识水平不断提升的话,差不多就会变成一万点了。
也许当你第一次看到这个系统时,你会发现一个明显的缺陷。如果等到知识等级达到20级(大约需要一个半月),这个奖励将给予70,000能量点,而不是10,000点。那么如果不等知识等级提升的话,岂不是浪费了六万点?其实并不是。该任务的奖励大约相当于5个世界任务的奖励。如果你是第一次做,它的奖励将类似于五个世界任务;如果两个月后做的话,奖励还是和五个世界任务差不多。而且最重要的是,第一期获得的10000点和两个月后获得的70000点,就是这两个时期10000点和70000点对你神器特质进度的贡献。一样多。
最后,值得一提的是,最大的一次性力量来源是秩序大厅战役和苏拉玛故事情节。完全从最小投入-最大产出的角度考虑(或许符合raid成员追求进步的心态),这两件事必须尽快完成。秩序大厅战役为你解锁了三个插槽,苏拉玛故事解锁了更多可重复的能源(夜幕世界任务),最终让你每周可以玩另外两个史诗般的5 人等级。
总结:神器能量是按照百分比获得的,什么时候获得并不重要。尽快获取能源,尽快使用能源。享受即时的提升,从长远来看不会有任何损失。
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