列王的纷争兵种搭配,你可能看过列王的纷争之类的策略搭配,但总有很多人对游戏还是一无所知,甚至每次看到战报就讨厌它。这里小编再强调一下。兵力阵容的搭配,是为了让大家以最小的成本,获得最大的战果。

列王的纷争属性

兵种特点:步兵,百兵之首,陆战之王。这并不是说步兵的输出有多么强大。意味着任何战斗都离不开步兵作为肉盾。但步兵分为两种:枪型和剑型。他们的差异是巨大的。剑系战士携带盾牌,而枪系战士只有输出。所以,只能用剑型当肉盾。矛兵是肉盾的锦上添花。如果说剑系是没有刃的重剑,那么枪兵就是重剑的刃。所以步兵的输出取决于你搭配了多少剑系枪兵。如果2万名剑系战士进入战场,击杀数相比1.5万剑系战士+5Q将会是一个让你大吃一惊的数据差异。自古以来,步兵作战就是利用这一原理,将枪夹在盾牌之间形成战斗队形。有人说,枪兵可以克制骑兵。确实如此,但前提是有足够的刀兵充当肉盾。没有肉盾,所以你用矛兵代替剑兵。结果就是枪兵损失惨重,沦为炮灰。有人说枪兵没什么用,这也是错误的,因为他没有剑系。因此,要总结步兵的地位,就必须建立剑系。如果所有剑系都死了,那么中间一排弓箭手也就死了。当然这里有一个特殊情况,后面会详细介绍。

弓箭手,弓箭手是王者中不可动摇的输出之王。无论是攻城、丛林还是城堡防御,整体产值都是最稳定的。射击场中的两种兵种,弓型和弩型,输出相似,只是射程、射速和伤害值不同。因此,决定了他们的主要攻击目标也不同。弓型可以打中排,弩型可以打前排。总体来说,弓型和弩型都是守城所必需的。

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战车、重型坦克和轻型榴弹炮。即攻城器械和投石车。光看名字就能明白他们定位的含义。攻城器械由于速度慢、杀伤力不足,一直被视为废物。事实上,他的存在就是为了配合步兵。攻城时,先冲锋的战车,其次是步兵、骑兵、弓箭手、投石兵。攻城车无视陷阱,直接攻击对方第一排部队。投掷石块,射程远,攻击力强,但输出之所以排在弓箭手后面,是因为它的利用价值不如弓箭手。弓箭手可以出现在任何战场上。扔石头、打野怪、城堡防御、收集承重,仅此而已。下面讨论他的缺点。

骑兵分为近战骑兵和骑射骑兵。我们暂时将近战骑兵称为战斗骑兵。他们的攻击目标与自身的攻击距离成正比。战骑是近战作战,所以主要攻击对方的步兵和弓箭手,先攻击步兵,然后攻击弓箭手。骑射则相反,攻击时直接攻击射程最远的对手。您也可以将其视为落后。也就是说,无论对方的阵容是什么,只要你有弓箭手和骑兵,弓箭手就会先打最后一排投石手,然后是弓箭手,最后是步兵。

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