贪婪洞窟2伤害计算公式,贪婪洞窟2中的角色伤害是如何计算的? 《贪婪洞窟2》是一款团队冒险Roguelike手游。这是《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。通往充满未知的异世界的大门已经打开。来自世界各地的探险家聚集在这里。他们组成了一支队伍,涌入了另一个世界的大门。废话不多说,我们先来了解一下贪婪洞窟2的伤害计算公式吧!
贪婪洞窟2伤害计算公式
首先,你需要一个固定规模且攻击规模一致的账户。为什么要保持一致?有同学可能会问,最小攻击不是应该大于最大攻击吗?如果可以的话,测试早就完成了。该版本的最小攻击大于最大攻击,攻击依然浮动。收集了好几天,没人拥有,只好自己搭建了。通过附魔,镶嵌符文,最后强化武器,终于修复了201的攻击。
接下来的事情就简单多了,找怪物战斗,收集数据。
以前角色防御伤害的机制是直接以物理防御为分母。不过从对怪物的伤害结果来看,防御大幅提升的同时,伤害降低的幅度并不明显。我想分母可能是怪物防御力和一个数字之和,所以这个数字正好是攻击力201,而分子的结果正好是攻击力的平方,所以初步的结果是物理伤害=攻击力的平方攻击力/(攻击力+怪物防御力)
再次观察上表,伤害数字相同且相似。可以推断,穿甲和防御的算法都是乘法。那么就可以推导出最终的物理伤害公式,即:
物理伤害=攻击力的平方/{攻击力+怪物防御*(1-穿透)*(1-破甲)}。
无论是通过作图还是积分计算平均攻击效率,都会发现平均攻击力近似且高于最大攻击和最小攻击的平均值。 (增加速度的近乎线性的曲线)数据决定了你的伤害。这种计算方式意味着怪物防御伤害的影响变得微不足道,护甲穿透的效率也远没有字面上的提升那么大。前面有关于穿透伤害增幅的讨论。
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