贪婪洞窟2法杖系怎么玩,贪婪洞窟2的人员流量大吗? 《贪婪洞窟2》员工系统添加积分指南。您可能对员工制度感到困惑。下面我就来详细介绍一下贪婪洞窟2中法杖系统的特点。如果你看了这篇文章,想转职业玩法师!那么非常欢迎您!

贪婪洞窟2攻击强度和法术效果

贪婪洞窟2法杖增加了一些火花+法术增幅+冰弹+冰弹+魔法护盾+预谋+灾难+血祭。

详细解读:

我来解释一下冰弹的第一个进阶技能——深度冻结。需要0.75秒的吟唱时间,冰冻3秒,且不额外降低攻击速度。

对于喜欢控制的玩家来说是一个选择。不适合单人游玩,但适合组队打怪和BOSS。但我觉得未来的BOSS会很难控制。如果容易控制的话,那么控制冰系法术或许会成为主流。 (实际测试中,我对90层守门员释放了3次冻结,但没能冻结怪物,有免疫,成了伤害低、吟唱时间长的无用技能)

冰弹第二个选择是极寒冰弹,增加魔力*50%+水攻击*50%额外伤害,有25%几率冰冻敌人。对于单人玩家来说是一个不错的选择。当RP变好时,可以连续冻结敌人。它比之前的技能更加随机,但好处也更大。个人认为还是蛮好用的(因为我太擅长了,用3次就可以冻结,而且可以打败60级的BOSS)

然后我们来谈谈法术增幅和元素增幅。技能加成的数值是一样的,但是效果却截然不同!

法术增幅,魔力+15%,所有技能都需要魔法加成,而装备上的魔法加成属性远高于元素加成属性!魔法的效果比元素的效果要大得多!虽然有人说元素攻击也有普通攻击的效果。

那么我问你,你的法杖攻击速度非常快吗?你的元素基础叠加得更神奇吗?你的技能加值和法力值是相同的。而且单一属性技能包含单一元素,不具有通用性。

如果有人着火,攻击的话,那还好,因为不消耗法力的小技能是有优势的,而且只要打出暴击,就是非常强力的技能。不过其他技能的面板属性还是比他好。我认为元素增幅是盾战必备技能。

如果元素伤害算真实伤害,魔法防御只能抵抗魔法的话,这个混合元素技能还是有一席之地的。先说吞噬,造成三点伤害(魔力*100%)魔法伤害(不过是持续吟唱输出)

300% 面板加被动洪流+ 25% 额外伤害=375%。如果伤害足以一口气秒杀一只怪物,并且触发是蓝色的,比如你的200蓝恢复就是5%=10,三下攻击就可以触发。还有一种就是标记自己,配合魔法护盾进行治疗,战斗中就会恢复血量! (练习后不太好用,总输出比冰弹高,但是输出时间太长,被打很多次,不太好用)

灾难技能不包含元素。给予怪物狂暴或懒惰。并吟诵。所以我前期不选择这个技能。到了26级一定要学。灾难结合血祭可以用来刷血量低的小怪。恢复功能比15蓝非战斗治疗好很多。

魔法护盾!这个技能是法师的资本技能,可以抵抗怪物。

打BOSS时,即使只有1瓶红药也能通过60级BOSS关卡。一旦护盾被打破,就会立即补充。基本上一瓶红药就能过关。而且仍有增长空间。魔力疯狂叠加后,护盾会扣除更多的血量。而且法师和战士的装备是一样的。所以防守阻力差距并不大。那肯定比战士疯狂打怪容易多了!

以上就是《贪婪洞窟2》法杖系统的玩法以及《贪婪洞窟2》法杖加点的完整攻略!

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