三国志13, 因为三国志13历史上的版本不同,战术也有点不同。下面小编就给大家介绍一下三国历史131.05的战术排名,希望对各位玩家有所帮助!
战术排名:
1.05版本总体感觉难度降低了,AI还是像猪一样,包括对手和队友。
主要变化是AI继续出兵。我在之前的战报中提到过联动,但没有具体说,因为联动很耗军粮,不适合入门,以免误导新人。我的联动和这个AI类似,但是我的联动使用的士兵比这个多得多。
电脑不能组装在一起,但玩家可以让部队移动/解散/袖手旁观/出去。所以我可以常年在正面战场和侧面战场保持十几/二十人的兵力,而且都是骑兵,地图移动快,支援快。很多人在上一篇帖子中向我提到了神医。
我的回复已经被度娘吞了。现在让我解释一下。例如,在军事情况下有10支部队,几支部队在一起,但战场上只允许10VS10。你可以选择添加一个有医生的单位回来,或者你可以退出命令,解散这个单位,让下一个单位进来。
不断有部队来补充,只要有粮食,我就能推动它。我的十张牌用来轮换。王佐的意义不同,1.04消耗高得多,王佐加强了整体耐力,减少了不必要的食物消耗。即便如此,我觉得评价还是很高的。
第二个大改动是削弱伤害。这一次,削弱非常明显。似乎增加了拥挤度,小琪变相加强了,但对同样是组合的比恩战术没有影响。然后是鼓励使用武器。这里有一个经济限制。我原来的钱除了穿衣打扮就是给当兵的妈妈买的。
现在电脑这样玩,导致被击落的城市没有士兵和食物,需要购买士兵的食物。
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