为你提供饥荒的攻略信息,饥荒本身作为一个非常不错的生存游戏,还是有不少难度的,虽然说上手非常快但是想要真正玩的懂还需要非常久。今天就有小伙伴不是很清楚我们
为你提供饥荒的攻略信息,饥荒本身作为一个非常不错的生存游戏,还是有不少难度的,虽然说上手非常快但是想要真正玩的懂还需要非常久。今天就有小伙伴不是很清楚我们建家有什么讲究,实际上这也是大部分刚入手的萌新出现的最多的问题,因为有了家之后后续我们才能够存储一点必须物资度过比较难的季节,或者是打造更强的东西。小编自己也是玩了几百小时了今天就来详细说说有什么细节在这里吧!
其实不少小伙伴一开局都是能造一本的时候就直接原地放了,这样是不太对的,主要是因为没有考虑后续的一些地图构造问题导致自己家有些时候处在的位置比较尴尬。但是像完全的新人直接把模式改成无尽,随后直接在重生门旁边造也不是不行,先适应了再说,毕竟这个游戏里面想要复活确实没什么问题但是通常代价都非常的大。最公式化的开局就是刚开始十天,也就是第一趟狗来之前把家选对位置就行,说白了就是你有十天的时间来找位置完全不急,但是晚了也不太好,因为过不了多久就要冬天了你这个时候都没整储备资源后面打起来会非常难受。通常会玩的都会在前面几天全力开图,所谓的开图就是全程不停下的探各个分区的边界,相信大家看地图都有不同颜色的地皮,这是一个相当重要的信息后面我们会详细说为什么探地皮而不用开全图。反正刚开始只要身上收集足够的东西之后自己取舍一下,最基础的材料像是什么草或者是石头等等都留一下,比较偏向后面用的即便是宝石这种都暂时不用捡。随后身上带点吃的一直探边界,即便是晚上也搓一个火把继续探,单人的情况下通常默认图差不多6天左右就全部边界就搜索完了。讲讲我刚刚提到的为啥只用开边界,因为我们建家要考虑未来去某个区域的资源的距离,假如说为了挖矿从地图最南边走到北边那有多浪费时间,所以说把区块全部开出来之后选一个比较折中的位置就行。
折中这个说法说白了就是让我们去任何采集资源的地方的路程都是一个长度,当然这也是默认图的方式,如果说是整活搞出那种一线天的图或者是一个圈形状的图那随便在哪里都可以来个家。正常情况其实这个图默认生成的话都是雪花的样式,就是从正中间往四周蔓延无数个小区块的方式。在我们探路的时候还有一个小技巧就是,本身人物刚开始的格子相信有不少萌新都觉得不够吧?那直接有了一本原地插下直接造个包就能直接走了,反正一本需要的东西也没有那么多,舍不得就有了家之后弄个锤子回来敲了然后**利用,不过最好是先把二本的材料什么都备好,锤之前做个二本存着这样就不用在自己的新屋再做一个前置一本了。
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