为你提供关于火影忍者手游的信息,连段是格斗游戏中很重要的一环,通过各种攻击和技能之间的组合来形成长短不一的连段,用来一次性降低对手的血量,要知道格斗游戏当
为你提供关于火影忍者手游的信息,连段是格斗游戏中很重要的一环,通过各种攻击和技能之间的组合来形成长短不一的连段,用来一次性降低对手的血量,要知道格斗游戏当中机会都是自己把握的,利用的敌人的防守空隙来进攻,然后利用连段打伤害,这就是进攻的思路。连段最讲究的就是如何起手,不一样的起手会直接影响到后续的操作衔接顺序,能够达成的效果也会存在很大的不同。
普通攻击是游戏里最常规的操作,通过连续普攻就能形成一系列连续的攻击,也是比较泛用的小型连招,但是伤害跟技能比起来还是相差甚远,所以普攻在我们的各种来那段中更多的是会充当一个延长我们连段的手段,这样可以方便我们在连段之中穿插更多的技能,这样打出的伤害自然也是越高的。每个角色的连续普攻直接的差距也很大,这其中主要影响的还是起手的速度,有一部分角色的攻击前摇(发动攻击的准备时间)是比较长的,这样就不利于我们用普攻进行起手,就算抓到机会了可能就因为这个前摇的时间让对手反应过来甚至用处反制手段都说不定,所以普通攻击也不能乱用,这样会给对手机会。像普攻前摇比较长的鬼鲛、我爱罗这些角色起手就基本都是利用自己适合先手的技能或者是密卷技能起手;相反的像小李、樱这种普攻触发很快的角色反倒是更适合用攻击起手,这样能够节省技能,将他们带入后续的连招之中就能打出更高的伤害。
普攻连招需要我们自己判断使用的时机,同时还要注意我们使用的角色是否适合普攻打法,将这个利用好可以帮助我们拥有更高的胜率。
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