大家好,简单看看腾讯一季报。5月17日,腾讯控股发布2023财年第一季度业绩报告。财报显示,腾讯公司第一季度营收1499.9亿元,同比增长11%,好过预期的1456.26亿元;净利润285.4亿元,同
大家好,简单看看腾讯一季报。
5月17日,腾讯控股发布2023财年第一季度业绩报告。
财报显示,腾讯公司第一季度营收1499.9亿元,同比增长11%,好过预期的1456.26亿元;
净利润285.4亿元,同比增长10%,非国际财务报告准则下,净利润325.4亿元,同比增长27%。
分业务来看,增值服务业务第一季的收入同比增长9%至人民币793亿元。国际市场游戏收入增长25%至人民币132亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为18%。本土市场游戏收入增长6%至人民币351亿元,获益于《王者荣耀》、《地下城与勇士:创新世纪》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入。社交网络收入增长6%至人民币310亿元,乃受游戏内虚拟道具销售及音乐付费会员服务驱动。
网络广告业务第一季的收入同比增长17%至人民币210亿元,得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。大部分行业的广告开支同比上升,得益于中国的消费复苏,同时我们升级后的广告基础设施进一步放大了这一效益。大型电子商务平台逐渐认可我们的服务乃关键的用户获取渠道,从而增加了在我们这里的广告开支。
金融科技及企业服务业务第一季的收入同比增长14%至人民币487亿元。相对于二零二二年第四季,金融科技服务同比加速增长,主要由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。企业服务业务的收入于期内恢复同比正增长,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。
2023年第一季度微信及WeChat月活13.19亿,同比增长2%;QQ移动终端月活5.97亿,同比增长6%。
腾讯称,腾讯首季支付业务带动消费复苏,支付金额亦从中受益,游戏业务收入改善,广告业务收入保持增长,推动总体收入增长。此外,受惠收入结构改善及经营效率提升,加上低基数,经调整纯利增速加快,腾讯称,正大力投入建设人工智能的能力和云基础设施。
关于视频号,腾讯称,视频号的使用量持续增长,用户使用时长及播放量均迅速上升。正在培育视频号创作者生态,升级对新创作者的入驻扶持,提供更多的流量激励,更广泛的创作者覆盖,和更有效的内容创作工具。
此外,加强了带货的基础设施,助力创作者从带货交易相关的销售佣金中获益。视频号创作者生态变得日益活跃:日活跃创作者数及日均视频上传量是去年同期的两倍多,拥有超过10,000个粉丝的创作者数是去年同期的三倍多。
《王者荣耀》首季流水创新高
财报显示,受益于几款最受欢迎的游戏的强劲表现,收入恢复增长。《王者荣耀》推出“山海经”主题的皮肤系列(泰勒没有买这几款皮肤)和精准营销方案,二零二三年第一季的流水创下历史新高。于二零零八年开始运营的《穿越火线》个人电脑游戏,推出针对网吧的推广活动,成功吸引了回流玩家。于二零一五年发布的《穿越火线手游》,上线了基于游戏定制开发的虚拟偶像团体的主题内容,深受玩家欢迎。《穿越火线》个人电脑游戏和《穿越火线手游》在二零二三年第一季的流水均创下历史新高。
未成年人在游戏时长占比在过去一年中下降至0.4%;同时,未成年人游戏付费占比减少至0.7%以下。
腾讯游戏营收同比增长11%至483亿元,其中国际市场游戏收入同比增长25%至132亿元,再创新高。自腾讯2019年第三季度首度披露该板块数据以来,腾讯国际市场游戏收入贡献不断提升,目前海外游戏收入已经达到本土游戏收入的38%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。
腾讯近一年员工减少近1万人
腾讯财报显示,于2023年3月31日,集团共有106,221名雇员(2022年3月31日116,213名,2022年12月31日108,436名)。据此测算,腾讯一季度员工减少超2000人,近一年员工减少近1万人。
公司薪酬总额为272.99亿元,去年同期则为292.29亿元。以此计算,腾讯2023年第一季度员工人均月薪为8.6万元,而去年同期8.4万元。
为你提供赛博朋克2077的攻略信息,赛博朋克2077换肾医院员工杀不杀?在游戏当中玩家会遇...
《符文工房5》是一款角色扮演游戏,在游戏中玩家会进行种地、钓鱼,还有进行战斗和探索。...
葛根粉的功效与作用有哪些?葛根粉是从葛根的根部提取出来的精华,是一种白色粉末状的物...
三国志战略版非攻致胜战法搭配怎么样?三国志战略版这一优势基本还原了三国时期的战场,...
国际油价下跌,网友:为何国内油价却在上涨。说到油价这个话题的时候大家都会议论纷纷,...