云顶之弈关于装备的唯一性方面分析

发布时间:2023-05-20 12:09:31 发布人:hao333

为你提供关于云顶之弈的信息,云顶之弈之前有个不起眼的小更新就是通过强化得到的专属装备的唯一性被移除了多个同出也是不会造成冲突的,改动的目的就是在于避免出现

为你提供关于云顶之弈的信息,

云顶之弈之前有个不起眼的小更新就是通过强化得到的专属装备的唯一性被移除了多个同出也是不会造成冲突的,改动的目的就是在于避免出现拿到同一个神装的尴尬境地而且只要打得足够顺风的话很有可能直接就凑齐了追梦体系;许多大件都带有唯一的门槛为的就是去限制玩家利用机制搞出花样玩法出来。

云顶之弈关于装备的唯一性方面分析

 

云顶第一个赛季的满冰甲派克就是例子派克属于刺客类型棋子由于技能范围大并且开场能够直击后排可以把冰甲的效率发挥到最大,携带三冰甲的派克不光坦度极肉能够在对面体系抗很久而且三个冰甲的减攻击速率叠加起来的话对面只要收到减益的棋子连施法动作都是清清楚楚慢的可怜。

云顶之弈关于装备的唯一性方面分析

 

同样的在第三个云顶赛季流行的奥德赛蓝霸符吉格斯当时的双水滴合成的还是老版本的天使边输出技能还能够边回复蓝条,一旦蓝条本身就短的棋子携带了三个天使之后回复的蓝条可以化身技能永动机不停的输出非常恶心。之前的八仙女体系同样恶心八个棋子扎堆围成一团光靠着三个救赎就能够源源不断的进行减伤补给;通过自身的羁绊属性以及技能释放但凡要是队友瞬间爆发不太高只能被慢慢磨死。

云顶之弈关于装备的唯一性方面分析

 

后续的小更新把救赎的减伤效果改成了唯一性所以八仙女体系也就彻底玩完了,效果有点类似之前的三女妖带法也能给棋子抵挡多次技能输出保证核心棋子的安全。

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