我的世界地图怎么做很多玩家都想知道,我的世界游戏中存在着许多不同的工具,每一个工具都有不同的作用和制作方法。下面一起来看看我的世界地图怎么做。空地图
我的世界地图怎么做, 如何制作我的世界地图很多玩家都想知道,我的世界游戏中有很多不同的工具,每个工具都有不同的功能和制作方法。让我们来看看如何制作我的世界地图。
Item command: /give @p minecraft: map 64
空白地图,用纸和指南针合成(基岩版用纸合成)。
空地图有7.7%的几率会在下沉的地图框中,有10.9%的几率会作为单个组出现在堡垒图书馆的框中,有46.2%的几率会作为单个组出现在村庄制图员的框中。
一张空地图可以和制图员、村民交易7-11颗祖母绿作为他们的第三层交易。
1.14版本以后,可以把纸放入绘图表合成一张空地图(不带定位器)。
合成地图创建一个空地图,当按住该地图并按下鼠标右键时,将首次绘制该地图。(摘自中国《我的世界》维基)
物品命令:/give @p minecraft:filled_map 64
地图是一种用于查看探索过的地形的对象。
在Java版本的Beta 1.6 Test Build 3中添加了地图。
合成地图创建一个空地图,当按住该地图并按下使用键时,将首次绘制该地图。然后可以将地图调整到不同的缩放级别。在转化为绘制的地图物品后,它开始以自上而下的视角绘制玩家的周围环境。
地图上方是北方;右边是东;下面是南方;左边是西方。一个椭圆形的指针指示玩家在地图上的位置,当玩家穿越地图地形时会移动。
为了在地图上记录世界,玩家在世界各地移动时必须持有地图项目。探索时会根据现状记录世界,也就是说如果世界发生变化,玩家必须带着地图重访该区域,以更新地图的视野。地图也可以复制。这张地图的边界在第一次使用时是固定的。
这意味着地图不会一直以玩家为中心——地图是用预设的网格绘制的。
只有当其他玩家的库存中有当前地图的副本时,他们才能显示在这张地图上。当地图被放置在物品显示框中时,地图将显示一个绿色指针来指示物品显示框的位置。
这可以帮助玩家看到他们相对于地图上显示的区域的位置。当玩家离开地图显示区域时,地图的玩家指针会变成白点。请注意,如果玩家离地图中心太远,指示器将不会显示:半径是每缩放级别320个方块。
白点会沿着地图边缘移动,显示玩家的相对位置。
虽然地图在下界工作,但它只显示红色和灰色图案。它的唯一目的是找到它相对于地图(中心)制作的地方或栅格地图(绿色指针)放置的地方的位置。另外玩家的指针会在下界快速旋转。
所以它并不是好的方向指示器。而末路之地的方向指示器会正常地运作。
玩家能制作朝向上的大型像素画,在那里为中心绘制地图,并把该地图放在物品展示框来制作自定义图画。
地图的每一像素对应世界里能改变大小的区域,它总是对准是8的倍数的X和Z坐标。一般而言,地图像素的颜色和对应区域里从天上看最常见的固体方块的颜色相配。目标区域的“少数方块”对像素的颜色没有影响,
因此在比例小的地图,较小的特征是察觉不到的。
地图会以较浅的蓝色显示水下大约15格的地面,所以玩家会看见哪里的地势是升高的。当有陆地在水面上时上述不成立。世界的海拔愈高,地图上的颜色愈浅。即使玩家在地表下移动,地图仍会记录地表上的东西。
地图的大小是128128像素,给予128128至20482048方块(88至128128 区块)的覆盖面,覆盖面取决于缩放等级。
一些相关的距离:128方块(8区块)是主世界玩家的更新半径。然而,在末地和下界是它的一半(64方块)。而且,1024方块是从下界传送门的最少主世界距离,
你能在这里建造另一个下界传送门并预期能到达下界的一个新地方。这是穿过一个1:8地图的距离,也是1:16地图从中心到边界的距离。
JAVA版独有,放置一个旗帜,使用地图右键会出现标记,不会显示花纹,如果重命名过会显示名称。升级地图或破坏旗帜标价会消失。
在Java版中,指示玩家的位置和方向的指针本身就会出现在任何地图里。在基岩版,地图合成时可以包含或不包含位置指针,没有位置指针的地图之后可以通过添加指南针来加入一个,
地图还可以使用铁砧给没有指针的地图来添加指针。
缩小比例在第一次绘制地图(缩放等级0)到最大的大小(缩放等级4)时起作用。地图在全部缩放等级总是对准一个网格,这表示不管地图原本的中心在那里,缩小一个特定范围的任何地图都会有同样的中心点。确切而言,
地图会对准地图的宽度(等级3是1024格)减64,在出生点创造的等级3地图会覆盖从-64到960的X和Z坐标。所有在这范围的地图会缩小到同样的坐标,保证它们在地图墙总是“校准”。在基岩版中,
地图还可以使用铁砧进行缩小地图比例。
当然,制图台是一个很棒的选择,因为只需一张纸与一份地图即可缩小地图比例。
已探索与绘制的区域会被复制,新探索的区域也会在两个地图都出现。在创造模式,通过对物品展示框里的地图按选择方块能获得复制的地图(确保在选择方块时该地图不在物品栏里,否则该地图只会被移动到可用的快捷栏)。
生存模式下可以使用制图台来复制地图:将一份地图与一份空地图放入制图台即可得到两份相同的地图。
当另一位玩家持有复制过的地图时,地图上会出现两位玩家的定位。
必须在制图台上使用玻璃板来锁定地图,地图在锁定后会永远保持当前比例与图像,这种方法用来保存自己制作的像素画是一种不错的选择。(摘自Minecraft Wiki,有删改)
探险家地图(Explorer Map)是一种特殊的地图,用来帮助寻找罕见的结构,包括海底神殿、林地府邸和埋藏的宝藏。
林地探险家地图和海洋探险家地图只能与制图师交易获得(包括创造模式),制图师是白色长袍村民的一个分支。为了换取探险家地图,你必须解锁制图师的至少第四层交易。
海洋探险家地图的价格为12到20个绿宝石以及一个指南针,林地探险家地图则需要16到28个绿宝石以及一个指南针。1.14村庄更新之后请看村民。
藏宝图在大型水下废墟的箱子里有43.5%几率会出现,在小型水下废墟的箱子里有41.7%几率,在沉船地图箱的箱子里一定有一个,皆以1个单独为一组的形式出现。
这些地图与普通地图不同,地图中绘制了对应区域的水陆分界,条纹状的材质代表海平面下的区域,空白地图材质则代表海平面以上的陆地的区域。这些地图所标出的结构未必是离玩家最近的此类结构,
但是同一个村民售卖的同一个地图一定是一样的。这些结构在地图上用小图标标出。探险家地图和普通地图基本一样,大小相当于2级地图(512512),但是在JAVA版中,当你走出边界1027格之后,
你的标记会锁定在一个固定的大小,而不会消失;基岩版会显示在地图内部一样的标记,并指出你的方向。
埋藏的宝藏探险家地图的基本功能和其他种类的探险家地图一样,但埋藏的宝藏地图使用红叉表示宝藏位置,其他两种地图则使用小图标标出结构的位置。
不能在创造模式物品栏里获得。(部分改编自中文Minecraft Wiki)
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