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1.确定要替换地图和容器接口的对象。
2.将游戏界面的大小改为“1”
3.按F11打开刚才容器界面截图保存导入PS。
4.该框选择一个256*256的选区,包括GUI界面。
5.剪切所选内容并将其拖到新的画布上。
6.简单处理一下图片,删除多余的部分,把物品栏移到左上角。
7.选择标尺工具来测量从画布的左上角到替换素材项目所在网格的右上角的距离,以及
记录上面x和y的值。
不管物品在哪个箱子里,只要拖到箱子右上角的这个点就可以了。
8.画出你想要的界面。绘制时请不要移动GUI位置(这里我简单画一下)。
9.绘制完毕后打开网站(https://coolsa.github.io/mcCustomGuiGen/)
填写完图片后,点击下面的生成,生成配置。
生成后,点击下面的配置区域,一键全选。
(我不小心把上面单项栏的第一项写成了15,正常的话请写16。)
10.创建一个新的json文件,对应于物料包的model/item文件夹中项目的英文ID名。
比如我的对象是金锄,文件是golden_hoe.json
粘贴新复制的配置,并在新配置完成后保存。
(这里就不赘述了,可以参考其他大佬的详细素材教程。)
11.将之前绘制的地图保存到相应的文件夹中。json中的贴图路径来自assets\minecraft\textures。
开始算起的,比如说我写的是gui/testfile,转换成路径就是assets\minecraft\textures\gui\testfile,最后的
testfile就是文件名称,默认读取png,不用加后缀
12.压缩材质包,应用到游戏,拿出之前修改贴图的物品放到对应容器的对应位置
我刚刚截图是放在漏斗中间的物品栏
完成
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