我的世界自定义生物方法(我的世界自定义生物指令)

发布时间:2023-07-16 10:51:45 发布人:hao333

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自定义生物

我的世界自定义生物方法

定制生物

/召唤狐狸~ ~1 ~ {},把要添加的标签放在{}里,注意{}括号的完整性。

如果有多个标签,用英文逗号分隔。

有些标签需要使用[{}]格式的双括号,比如乘客。详情请见下面带双括号的标签。

生物通用标签

吸收量:通过伤害吸收效果获得额外的生命值。

canpickuploot:1或0生物可以拾取战利品吗?

无声:1或0实体会发出任何噪音吗?

NOAI:AI是对1还是0生物禁用?

无重力:1或0生物体是失重的吗?

例如,如果你想召唤一个不动的,沉默的鬼魂。

1

/summonwither~~1~{Silent:1,NoAI:1}

骑行标签“骑手:[{0}]”

例子:苦力怕骑豹猫,怕永动机。

1

/summonocelot~~~{Passengers:[{id:"creeper"}]}

蜘蛛骑士

1

/summonspider~~~{Passengers:[{id:"skeleton",HandItems:[{id:"bow",Count:1b}]}]}

你可以看到《蜘蛛骑士》中的小白拿着一把弓,上面使用了“HandItems:[{}]”的标签。

For example, HandItems:[{id:' iron _ sword' count: 1b}, {id:' bow' count: 1b}]'

这就意味着主手持铁剑,副手持弓。

然后是结界标签“tag:{Enchantments:[{}]}”,可以用在handitem标签中。详见下面的自定义结界。

举例“HandItems:[{id:iron_axe,Count:1,tag:{Enchantments:[{id:'sharpness',lvl:9},{id:'fire_aspect',lvl:2}]}}]”

最后是盔甲标签“ArmorItems:[{},{},{},{}]”

四个括号分别代表靴子,护腿,胸甲,头盔

举例:一个穿着荆棘10,消失诅咒胸甲的生物标签段

“,ArmorItems:[{},{},{id:netherite_chestplate,Count:1,tag:{Enchantments:[{id:'thorns',lvl:10},{id:'vanishing_curse',lvl:1}]}},{}]”

一些生物自带的特殊标签

以生物为例

雪狐狸

1

/summonfox~~1~{Type:snow}

棕色蘑菇牛

1

/summonmooshroom~~1~{Type:brown}

尖叫山羊

1

/summongoat~~1~{IsScreamingGoat:1,HasLeftHorn:1,HasRightHorn:1}

杀手兔

1

/summonrabbit~~1~{RabbitType:99}

不会僵尸化的猪灵

1

/summonpiglin~~1~{IsImmuneToZombification:1}

骷髅陷阱马

1

/summonskeleton_horse~~1~{SkeletonTrap:1}

蓝美西螈

1

/summonaxolotl~~1~{Variant:4}

大史莱姆

1

/summonminecraft:slime~~1~{Size:16}

青蛙

橙色temperate 绿色cold白色warm

召唤格式

1

/summonfrog~~1~{variant:cold}

熊猫基因

normal普通aggressive好斗lazy懒惰worried忧郁

playful顽皮weak体弱brown棕色

召唤格式,MainGenew为显性基因,HiddenGene为隐性基因(只有后代才可能体现)

1

/summonpanda~~1~{MainGene:brown,HiddenGene:brown}

潜影贝颜色

0 白色1 橙色2 品红色3 淡蓝色4 黄色5 黄绿色6 粉红色

7 灰色8 淡灰色9 青色10 紫色11 蓝色12 棕色13 绿色14 红色15 黑色16 默认颜色

召唤格式

1

/summonshulker~~1~{Color:1}

生物属性

生物属性是自定义生物另一个可以调整的选项

这是一些属性的名称

generic.max_health 最大生命值

generic.follow_range 追踪的最大范围大多数生物为16

generic.knockback_resistance 抗击退效果1.0代表完全抵抗

generic.movement_speed 生物的速度大多数生物为0.25

generic.attack_damage 普通攻击造成的伤害

generic.attack_knockback 攻击击退力度

例子

一只攻击力为100点的僵尸

1

/summonzombie~~~{Attributes:[{Name:"generic.attack_damage",Base:100.0}]}

一个有着2333点攻击力的钻石剑

1

2

3

/give@sdiamond_sword{AttributeModifiers:[{Slot:"mainhand",AttributeName:"generic.attack_damage",

Name:"generic.attack_damage",Amount:2333,Operation:0,UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,

860320107]}]}

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