我的世界自定义生物方法很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界自定义生物方法攻略。自定义生物
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定制生物
/召唤狐狸~ ~1 ~ {},把要添加的标签放在{}里,注意{}括号的完整性。
如果有多个标签,用英文逗号分隔。
有些标签需要使用[{}]格式的双括号,比如乘客。详情请见下面带双括号的标签。
生物通用标签
吸收量:通过伤害吸收效果获得额外的生命值。
canpickuploot:1或0生物可以拾取战利品吗?
无声:1或0实体会发出任何噪音吗?
NOAI:AI是对1还是0生物禁用?
无重力:1或0生物体是失重的吗?
例如,如果你想召唤一个不动的,沉默的鬼魂。
1 | /summonwither~~1~{Silent:1,NoAI:1} |
骑行标签“骑手:[{0}]”
例子:苦力怕骑豹猫,怕永动机。
1 | /summonocelot~~~{Passengers:[{id:"creeper"}]} |
蜘蛛骑士
1 | /summonspider~~~{Passengers:[{id:"skeleton",HandItems:[{id:"bow",Count:1b}]}]} |
你可以看到《蜘蛛骑士》中的小白拿着一把弓,上面使用了“HandItems:[{}]”的标签。
For example, HandItems:[{id:' iron _ sword' count: 1b}, {id:' bow' count: 1b}]'
这就意味着主手持铁剑,副手持弓。
然后是结界标签“tag:{Enchantments:[{}]}”,可以用在handitem标签中。详见下面的自定义结界。
举例“HandItems:[{id:iron_axe,Count:1,tag:{Enchantments:[{id:'sharpness',lvl:9},{id:'fire_aspect',lvl:2}]}}]”
最后是盔甲标签“ArmorItems:[{},{},{},{}]”
四个括号分别代表靴子,护腿,胸甲,头盔
举例:一个穿着荆棘10,消失诅咒胸甲的生物标签段
“,ArmorItems:[{},{},{id:netherite_chestplate,Count:1,tag:{Enchantments:[{id:'thorns',lvl:10},{id:'vanishing_curse',lvl:1}]}},{}]”
一些生物自带的特殊标签
以生物为例
雪狐狸
1 | /summonfox~~1~{Type:snow} |
棕色蘑菇牛
1 | /summonmooshroom~~1~{Type:brown} |
尖叫山羊
1 | /summongoat~~1~{IsScreamingGoat:1,HasLeftHorn:1,HasRightHorn:1} |
杀手兔
1 | /summonrabbit~~1~{RabbitType:99} |
不会僵尸化的猪灵
1 | /summonpiglin~~1~{IsImmuneToZombification:1} |
骷髅陷阱马
1 | /summonskeleton_horse~~1~{SkeletonTrap:1} |
蓝美西螈
1 | /summonaxolotl~~1~{Variant:4} |
大史莱姆
1 | /summonminecraft:slime~~1~{Size:16} |
青蛙
橙色temperate 绿色cold白色warm
召唤格式
1 | /summonfrog~~1~{variant:cold} |
熊猫基因
normal普通aggressive好斗lazy懒惰worried忧郁
playful顽皮weak体弱brown棕色
召唤格式,MainGenew为显性基因,HiddenGene为隐性基因(只有后代才可能体现)
1 | /summonpanda~~1~{MainGene:brown,HiddenGene:brown} |
潜影贝颜色
0 白色1 橙色2 品红色3 淡蓝色4 黄色5 黄绿色6 粉红色
7 灰色8 淡灰色9 青色10 紫色11 蓝色12 棕色13 绿色14 红色15 黑色16 默认颜色
召唤格式
1 | /summonshulker~~1~{Color:1} |
生物属性
生物属性是自定义生物另一个可以调整的选项
这是一些属性的名称
generic.max_health 最大生命值
generic.follow_range 追踪的最大范围大多数生物为16
generic.knockback_resistance 抗击退效果1.0代表完全抵抗
generic.movement_speed 生物的速度大多数生物为0.25
generic.attack_damage 普通攻击造成的伤害
generic.attack_knockback 攻击击退力度
例子
一只攻击力为100点的僵尸
1 | /summonzombie~~~{Attributes:[{Name:"generic.attack_damage",Base:100.0}]} |
一个有着2333点攻击力的钻石剑
1 2 3 | /give@sdiamond_sword{AttributeModifiers:[{Slot:"mainhand",AttributeName:"generic.attack_damage", Name:"generic.attack_damage",Amount:2333,Operation:0,UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005, 860320107]}]} |
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