我的世界execute子命令介绍(我的世界execute if)

发布时间:2023-07-16 15:32:08 发布人:hao333

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我的世界execute子命令介绍

我的世界execute子命令介绍

在1.13中,execute指令中增加了许多修饰符子命令(俗称介词)、条件子命令(俗称合取)、存储子命令和运行子命令,总共有12个:

Modifier subcommands: align, anchor, as, at, face, in, position and rotate.

条件子命令:if,unless

存储子命令:store;

执行子命令:run

execute命令允许将任何子命令连接在一起。除run子命令之外的子命令可以随机排列或多次重用,而run子命令只能使用一次,并且只能位于命令的最后一个位置。命令必须以条件子命令或运行子命令结束。

否则没有实际作用。对于多个子命令,系统将从前到后顺序处理它们。例如,以下命令是不同的:

所有实体都向各自的方向移动一个空间:

1executeas@eat@sruntp^^^1

所有实体都移动到表演者的前面:

1executeat@sas@eruntp^^^1

游戏会在处理run子命令和store子命令之前处理其他子命令,所以run子命令和store子命令不能影响其他子命令。run子命令和store子命令不能相互影响。在某些情况下,该命令将被挂起。

如果命令在执行后没有中途停止,它将返回成功次数和结果,这两个结果都来自条件子命令或最后的run子命令。注意,命令的返回值必须是整数,如果是小数,就向下取整。成功次数通常为0或1。

但是,如果该命令被分别执行多次(例如,通过at @a),其成功次数可能会大于1。当命令没有成功执行时,两个返回值都是0。当末尾的条件子命令或run子命令执行多次时,只返回最后一次执行的值。

这两个值可以由storage子命令存储。

使用命令盒执行命令时,会返回到命令盒,可以用来检查有条件约束的命令盒是否成功,也可以用红石比较器读取成功次数。

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