我的世界子命令嵌套很多玩家想了解,我的世界的自由度非常高,各种版本也在持续更新,很多玩家喜欢这款游戏。下面一起来看看我的世界execute子命令嵌套介绍。我的世界常用execute子命令
我的世界子命令嵌套介绍, 我的世界子命令是嵌套的,很多玩家想知道。我的世界自由度极高,各种版本不断更新。很多玩家喜欢这个游戏。让我们看看在我的世界中execute子命令的嵌套介绍。
通用执行子命令的嵌套组合
用于在实体踩到特定框时触发:
1 | /executeas@aat@sifblock~~-1~<block>run<command> |
用于在实体的位置执行命令:
1 | /executeat@arun<command> |
用于将一个方块放置在玩家十字准线面对2个方块的位置:
1 | /executeas@aat@srunsetblock^^^2<block> |
用于检测玩家是否已经到达特定位置:
1 | /executeifentity@a[x=,y=,z=,distance=..1]run<command> |
1.13 execute指令在未来的优缺点是什么?
1.13以下的版本没有execute指令的子命令,导致很多事情很难做,因为当时的语法没有拆分,执行人、执行坐标、执行方向混在一起。很难独立控制某个参数。
但在1.13之后,execute命令被拆分成多个结构,使得玩家更容易控制单个参数,使得命令框的出现率在以后的版本中逐渐发展。
但同时,执行指令的变化也增加了执行指令的入门难度,很多新手指令玩家很难区分执行人、执行位置、执行角度等。
而execute指令的改变也使得1.13以下的很多地图无法快速移植到新版本中,但是我们不得不承认execute指令的改变确实对MC命令的发展起到了决定性的作用。
数据包、地图等。对于执行指令通常是不可缺少的。execute指令的改变,将MC指令字段削减了一半,使得MC图和数据包更加丰富多彩。也希望MC以后的指令可以是上一层楼!
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