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存储子命令
存储子命令允许命令在执行后将命令返回的结果或成功次数存储在记分板、NBT数据或boss列中。有两种模式:存储结果和存储成功。请注意,命令的返回值必须是整数。
如果是小数,就四舍五入。每个命令的返回值都记录在相应页面上的表格或文本中。这一章比较复杂,所以只说明目的。
有五种不同的存储模式:
The storage (result | success) block —— is stored in the block NBT.
Store (Result | Success) bossbar—— is stored in the data in the boss column.
Store (Result | Success) Entity —— is stored in an entity's NBT.
存储(结果|成功)分数——存储在目标分数项的分数中。
Store (Result | Success) Store —— is stored in the stored NBT.
block
将命令的返回值作为标记数据存储在块实体中。可以存储为字节、短整数、整数、长整数、浮点或双精度浮点格式。如果返回值是十进制,则先向下舍入,然后乘以一定的小数位数。
bossbar
将命令的返回值存储为boss栏的当前值或最大值。
entity
将返回值或成功次数乘以小数位数并存储在目标的NBT标签的路径中,并以指定的NBT格式存储。如果返回值是十进制的,先向下舍入,然后乘以小数位数。像/data一样,播放器的NBT不能修改。
score
使用存储路径将返回值或成功次数存储为指定的数据类型。如果返回值是decimal,则首先对其进行舍入,然后乘以一定的小数位数。如果该商店不存在,将会创建它。
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