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PS VR于10月13日登陆中国市场,虽然目前还很难买到,但是与其他同类高端VR设备相比,价格和对旧设备的兼容性是主要优势。
: 这样,即使配备了PlayStation VR所需的所有设备,成本也比Oculus Rift或HTC Vive低,不是更让人心动吗? 另外,Oculus Rift和HTC Vive需要高配置的电脑才能体验流畅的VR游戏,而PlayStation VR只需与现有的PlayStation 4(以下简称PS VR )配合即可完美体验虚拟现实游戏。 下面,我们来看看外媒是如何评价这个VR设备的。
PS VR是一种备受争议的虚拟显示设备。 PS4的硬件性能与和高性能PC组合的Oculus Rift和HTC Vive头盔相比,比不上组合了高性能显卡的PC主机。 另外,此次与PS VR配套的MOVE控制器和摄像头是索尼公司2010年推出的设备,这两款外设当初并不是为PS VR设计的,在电子产品快速发展的今天,多年前的设备能够满足新游戏的需求不过,通过几天的体验,在感觉索尼这款VR设备非常低俗的同时,与现有设备相比也存在一些不足。
PS VR是索尼推出的VR虚拟现实耳机,需要与PS4配合使用。 与Oculus Rift和HTC Vive的功能一样,提供视觉3D显示,并保持画面与**体的同步。 还可以结合头部跟踪,在虚拟空间中模拟深度和方位。 有人误以为VR是像Wii一样的动作捕捉和3D电视的组合,其实这个说法不科学。 VR是让你沉浸在虚拟的环境中,觉得自己就在这个真实的地方。 例如PS VR的《伦敦大劫案》游戏,让你体验实际的道路枪战的感觉。
基本的PS VR套件包括虚拟头盔、电缆、立体声耳机、接线盒(包括HDMI拆分器)和**磁盘。 除了PS4之外,还需要索尼的PlayStation照相机和Move控制器。 摄像机可以跟踪**手的位置,可以体验在虚拟环境中抓住物体的感觉。 今年E3的时候,索尼发布了新的枪型控制器,并结合新作《FARPOINT》进行了演示。
索尼声称大多数PS VR游戏都支持双shock 4手柄,但使用Move控制器可以增强游戏体验。 因此,VR游戏需要Move控制器,可以模拟手的动作,提高游戏的沉浸感。 对于显示分辨率,PS VR使用了5.7英寸19201080的分辨率的OLED屏幕(单眼的分辨率为9601080 )、可视角度为100度、刷新率为120Hz。 相比之下,Vive和Rift的单眼分辨率为10801200,虽然高于PS VR,但刷新率为90Hz,略低于PS VR,各有优劣。
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今年是虚拟现实设备爆炸的一年,随着今年春天Oculus Rift和HTC Vive两款高端VR头盔的推出,几分钟就被抢购一空,这两款设备的出现带动了整个行业的快速发展。 *之后,人们开始逐渐恢复理性。 这两个高端VR头盔有着非常好的游戏体验,但是在接下来的几个月里关于这两个头盔,特别是Oculus Rift的信息越来越少,很多VR设备的大新闻都没有出现在这两个高端设备上在2016年的最后三个月,VR领域终于迎来了PlayStation VR。
PlayStation VR将于10月13日发售。 这是索尼在PS4上增加VR体验的尝试,价格比同类产品便宜很多,尤其是对于已经有索尼游戏机的人来说,可以节省很多成本。 Oculus Rift和HTC Vive的软件和前景已经受到广泛关注,PS VR作为未来的发展,目前的问题也非常简单。 如果你是百万PS4用户之一,你想购买PS VR体验虚拟现实游戏吗?
PS VR在2014年被索尼称为“Morpheus项目”,之后进行了视觉调整,但其中心设计没有太大变化。 PS VR的外观像60年代流行的科幻宇宙飞船,设计简单的白色和流线型,前面是黑色的面板和橡胶头套。 外部的PS摄像头使用蓝光矩阵追踪头盔的运动。 头盔上的LED灯用于辅助摄像机定位。 PS VR继承了索尼HMZ头戴式显示器的设计构想,但实体机并未最小化。 无论它的设计是否合**胃口,PlayStation VR依然是一个有吸引力的存在。
在实际体验中,PS VR的佩戴非常舒适。 普通的VR耳机顶部增加了头带,提高了稳定性,增加了不适感。 PS VR采用橡胶垫,提高安装的舒适性。 戴头盔前需要按按钮。 穿上后请系上。 头盔的屏幕在正前面,感觉像是在浮动。 屏幕和眼睛之间的**可以调节。 也就是说,戴上眼镜后也可以使用PS VR。
当然,PS VR有时会脱落。 如果安装方法错误或选择了不合适的橡胶垫,就有可能发生头痛。 PS VR的佩戴感比其他头盔设备轻,对头部来说更舒服。 实际上PS VR的重量为610g,比同类产品稍重。 由于优秀的工业设计,重量分布更均匀,安装压力更小,感觉上反而更轻,解决了大多数VR设备碰撞的问题。 PS VR在与脸部接触的部分采用橡胶,使用海绵垫防止灰尘和汗水等堆积。 橡胶和脸部的密合性好,几乎屏蔽了外部**。 但是,安装了PS VR后,在设备的边缘仍然可以看到外部的**。 如果一直向上看或快速摇头,设备可能会滑动,对Play Station VR World的Danger Ball等游戏来说,可能会影响游戏体验。
总的来说,PS VR是一款高性能友好的游戏设备。 当然也有其他设备想不到的设计。 例如,Oculus Rift和HTC Vive要求用户准确调整以适应特定用户,而PS VR希望让不同的用户体验PS VR的乐趣,即使频繁更换用户也能继续体验PS VR
PlayStation VR的性能非常好,舒适的操作和完美的功能非常吸引人,但硬件规格非常有限。 不可思议的是,它拥有比Rift和Vive设备更好的游戏资源。 当然,对大多数人来说,价格很贵,不容易买到。
PSVR以“消费者友好”为理念,采用塑料盒头盔。 从外观上看与竞争产品的形状相似,但更圆润、更美丽。 每次使用,头盔的灯光都会让人联想到创世纪的角色。 与其他产品不同,头带非常坚固,并留有足够的缓冲。 不像其他产品那样用粗糙简陋的中带固定。 头盔只引出一根电缆,这一点比Vive改善了很多。
Rift和Vive等设备的技术和硬件都在进步,但PSVR很重视细节。 这是消费者对制造家电产品30多年的公司的期待。 头盔中,镜片周围有很薄的橡胶材质,佩戴时会挂在脸上和鼻子上。 这似乎对头盔的佩戴不太稳定,但实际上橡胶固定得很牢固,贴合皮肤很舒服。 更重要的是,他不像Rift和Vive那样戴时间长了就出汗。 另外,索尼的设计更容易让别人共享头盔,只需简单擦拭橡胶和头枕部分即可,无需清洁泡沫材质。
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关于索尼的战略其实不得而知,但是随着VR游戏市场的扩大,在新的PSVR设备上使用2009年的控制器和2013年的摄像头是有风险的。 虽然对一部分消费者来说可以节约一部分资金。 这些外围设备曾被认为是索尼与任天堂Wii和微软Kinect相机的竞争产品,虽然也有使用这些设备的游戏,但真正意义上并没有普及。
说起硬件的部分,PSVR内部搭载了处理器,看起来像是PS4的小跟随者。 你可以移动这个“社交屏幕”。 这是索尼公司赋予PSVR的新名称,用户可以在头盔中看到与电视同步的内容。 有些游戏使用电视添加多人游戏功能,让****可以在同一个游戏机上与你抗衡。
和市场上其他品牌的VR头盔一样,PSVR也承担着让玩家埋头于虚拟现实游戏的艰巨任务。 它生成两个图像,发送到头盔的每个屏幕。 但是,与Rift和Vive不同,PSVR不需要昂贵的高端显卡来运行游戏,只需使用PlayStation 4的集成显卡即可顺利运行游戏。 使用PlayStation摄像头跟踪头盔的9个发光点,移动控制器或双手柄控制游戏。
关于游戏,索尼承诺为PS VR设计30种游戏,大部分将在今年年底前发布。 游戏中既有采用混合型互动体验的,可以使用Move手柄和DualShock手柄进行游戏,也有只支持Move手柄,但具有相当好的游戏效果。 例如《Wayward Sky》采用第三人称和第一人称的混合视点方式,这种设计提供了更深的沉浸感。 此外,还有《Rock Band》和《Guitar Hero》等音乐游戏。 从技术上看,双shock手柄能提供的空间定位支持非常有限,所以Move手柄是非常值得购买的设备。
PSVR游戏依然基于普通手柄开发,有些也不是VR独家体验。 到PSVR发布时为止,主游戏还不够,支持PSVR的《生化危机7》也要到2017年才能见面。 索尼前期发布了《Rez》、《Thumper》等音乐游戏。 虽然这些游戏对于PS VR的长期发展显然不能满足广大玩家的需求,但他们确实给这个平台带来了独特的体验,比传统游戏更有吸引力。
目前,PSVR是最廉价的高端VR设备,标志着索尼正式进军VR领域,使用老旧的PlayStation摄像头实现新功能的做法。 虽然与HTC Vive相比,使用全新硬件解决操控问题、采用像Oculus那样纯粹的VR内容的做法稍晚,但索尼在VR领域还有很长的路要走。 但是,PSVR的佩戴舒适度、性价比和丰富的游戏资源是其他品牌难以实现的。 当然,早期操控装置的动作敏感性相对不够敏锐,操作界面还不完善,现有游戏资源相对较少,这也是索尼需要改进的地方。 同时,抑制不是最好的方法,不希望PSVR成为市场需求的唯一设备,不能形成市场垄断。 但为了加强新平台的发展,索尼在初期提供了有趣的低成本游戏内容。 比起尖端技术,VR成功的关键其实在于让更多的人使用VR,在PlayStation VR平台上,索尼已经比其他厂商领先很多。
如果你家的空间足够大,想要更刺激的VR游戏体验,而且钱不是问题,那你建议选择HTC Vive。 PSVR对空间的需求很少,但游戏画面与搭载高端卡的PC主机的效果相比还有一定的差距。 当然,如果已经有配备高端卡的电脑的话,Oculus也是个不错的选择,空间需求也不是很高。 PSVR的主要好处不仅在于价格,还有长期以来对游戏资源的期待。 希望索尼公司也不要辜负期待,早日在PSVR平台中加入丰富的游戏资源。
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